การสร้างไอเท็ม 3 มิติ - 3D MAY...
อื่นๆ

การลบขอบเขตของร่างกาย

10min
ขั้นตอนที่ 1 การเตรียมการ ก่อนที่จะสร้างไอเท็ม ให้ดาวน์โหลดไฟล์ที่ต้องการ ( preparation for 3d model creation docid\ yjpvan rklqrkhfc5j8ik ) นำเข้าไฟล์ที่ดาวน์โหลดและวัตถุเสื้อผ้าที่สร้างใน maya female torso v และ guide mannequin ที่มีในไฟล์ female torso fbx ถูกจัดให้อยู่ในท่า a pose 2000 รวม female torso v และวัตถุเสื้อผ้าที่สร้างเป็นวัตถุเดียวกัน ชื่อวัสดุของ female torso v ต้องเป็น skin 👍 ก่อนที่จะรวมกัน ควรลบส่วนที่โมเดลทับซ้อนและซ่อนกัน 2892 นำเข้าไฟล์ที่ดาวน์โหลด preparation for 3d model creation docid\ yjpvan rklqrkhfc5j8ik และแก้ไขข้อต่อให้อยู่ในท่า a pose แก้ไขค่า rotatez ของ shoulder l และ shoulder r เป็น 7 5 และ upperarm l และ upperarm r เป็น 40 ขั้นตอนที่ 2 การลบขอบเขตของร่างกาย เลือกข้อต่อที่จำเป็นและทำการ bindskin 📘 โปรดดูคำแนะนำต่อไปนี้ 3d rigging เสื้อผ้า docid\ fuzmqxcll3rsdh5vn4eg5 2000 คัดลอกค่าน้ำหนักของหน้ากากไปยัง female top และตรวจสอบให้แน่ใจว่าค่าน้ำหนักที่ปลายของ female torso เท่ากับค่าน้ำหนักของหน้ากาก 👍 เมื่อทำการคัดลอกน้ำหนักผิว ให้แน่ใจว่าค่าของกระดูกเชิงกรานถูกตั้งค่าเป็น translatez 0 001 ก่อนที่คุณจะคัดลอก 1654 ทาสีจุดยอดของหน้ากากที่ทับซ้อนกับ female torso เป็นสีดำ (0) ส่วนอื่นๆ ให้เป็นสีขาว (1) 1399 เมื่อกระบวนการนี้เสร็จสิ้น ให้ทำการ unbindskin หน้ากากเพื่อเอาน้ำหนักออกและล้างประวัติ 3161 เลือก female top, หน้ากาก, และข้อต่อที่สร้างขึ้น จากนั้นเลือกส่งออก 1013 ใช้ชุดที่แปลงแล้วใน unity และทำการเปลี่ยนแปลงค่าการบิดเบือนเพื่อตรวจสอบว่าชิ้นส่วนที่เชื่อมต่อ female torso กับ basebody เช่น คอและแขนดูเรียบเนียนหรือไม่ ❗️ ระวัง หากการแรเงาถูกตัดขาดหรือเมชไม่เชื่อมต่อกัน อาจเป็นสาเหตุของการถูกปฏิเสธในระหว่างการตรวจสอบ 1600 👍 ปฏิบัติตามกฎง่ายๆ ไม่กี่ข้อเมื่อใช้ female torso และคุณสามารถปรับเปลี่ยนให้เป็นรูปร่างที่คุณต้องการได้ อย่าปรับเปลี่ยนส่วนปลายของ female torso ที่สัมผัสกับร่างกายฐาน เนื่องจาก female torso ได้รับการปรับเปลี่ยนจากร่างกายฐาน uv จึงเหมือนกับร่างกายฐาน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่ได้ปรับเปลี่ยน uv นี้ การปรับเปลี่ยนจะส่งผลให้เกิดความแตกต่างของสีที่ละเอียดอ่อนในขอบเขตระหว่างร่างกายฐานและ female torso 1056 1471 ขั้นตอนที่ 3 ข้อควรระวัง หาก female torso และ normal ของฐานร่างกายไม่ตรงกัน อาจปรากฏเส้นในขอบเขต 1554 ทิศทางปกติของ female torso และฐานร่างกายสามารถดูได้โดยคลิกที่ display > polygons > vertex normals ในกรณีนี้ คุณสามารถนำเข้า female torso fbx อีกครั้งและเปลี่ยนเฉพาะส่วนของร่างกาย หรือเขียนทับ normal ของ vertex ตามขอบเขตด้วย normal ของฐานร่างกายเพื่อแก้ไขปัญหา 2366 เลือกพื้นที่ขอบเขตและจุดยอดของแถวที่อยู่ด้านล่างทันที จากนั้นสร้างชุดที่ 1 โดยคลิกที่ create > sets > set 2000 เลือกหน้ากากและชุดที่ 1 ตามลำดับ จากนั้นเลือกและใช้ mesh>transfer attributes (options) 2000 เลือก female top และหน้ากาก และลบข้อมูลที่ไม่จำเป็นออกจาก edit>delete by type>history ลบชุดที่ 1 ที่ไม่ได้ใช้งานอีกต่อไป 2000 เส้นปรากฏขึ้นเพราะจุดยอดปกติที่อยู่ด้านล่างขอบเขตถูกตัดการเชื่อมต่อ เลือกขอบนี้และใช้ soften edge กับมัน 1814 การตรวจสอบจุดยอดปกติอีกครั้งจะแสดงให้คุณเห็นว่าจุดยอดปกติของพื้นที่ขอบเขตตอนนี้ตรงกับพื้นที่อื่น ๆ ให้ทำการ rig กับวัตถุที่ได้ผลลัพธ์นี้อีกครั้ง 2215