การสร้างไอเท็ม 3 มิติ - 3D MAY...
ริกกิ้ง 3D
Customizing existing clothing to made-to-order attire
6min
step 1 preparing for rigging โหลดวัตถุ basebody และเสื้อผ้าที่ถูกสร้างขึ้น จากนั้นจัดตำแหน่งเครื่องแต่งกายให้ตรงกับหน้ากาก โหลดในหน้าต่าง import options หลังจากเลือกใช้ namespaces และรวมเข้ากับ namespace ที่เลือก 2880 เลือกข้อต่อสเกลที่จำเป็นและเพิ่มโดยใช้เมนู skin > edit influences > add influences ❗️ ระวัง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ตรวจสอบการล็อคน้ำหนักในตัวเลือก หากไม่ได้ตรวจสอบตัวเลือกนี้ ค่าของน้ำหนักจะไม่ถูกตั้งค่าอย่างถูกต้อง 1440 ใช้เครื่องมือ paint skin weights เพื่อย้ายค่าของน้ำหนักทั้งหมดไปที่ \[jointname] > \[jointname] scale สิ่งนี้ไม่สามารถใช้ได้กับข้อต่อหัว, เท้า และมือ ในระหว่างกระบวนการนี้ ให้ถือข้อต่อทั้งหมดนอกเหนือจากข้อต่อที่จะย้ายเพื่อป้องกันการย้ายตำแหน่งที่ไม่ตั้งใจ 👍 อาจจะยากในการทาสีน้ำหนักสำหรับหน้าแข้งและแขนบน จะง่ายขึ้นถ้าคัดลอกน้ำหนักหน้ากากหลังจากย้ายข้อต่อ lowerarm(leg)twist scale เล็กน้อย (เลือกจุดยอดของพื้นที่ที่เกี่ยวข้อง) 2880 เพื่อให้หน้าแข้งและข้อมือเปลี่ยนรูปได้อย่างราบรื่น ค่าของ lowerarm(leg)twist และ lowerarm(leg)twist scale ต้องคล้ายกับน้ำหนักหน้ากาก 2262 ค่าน้ำหนักของข้อต่อสะโพกต้องเป็น 0 1440 ขั้นตอนที่ 2 การหาน้ำหนัก ขยับข้อต่อแต่ละจุดทีละจุดและแก้ไขส่วนที่พังหรือมีน้ำหนักที่ไม่ถูกต้อง ปรับค่า scale ของข้อต่อ scale และตรวจสอบปัญหาที่เกิดขึ้นเมื่อมีการเปลี่ยนรูป ข้อต่อที่ไม่จำเป็น นอกเหนือจากข้อต่อสะโพก ควรถูกลบออกโดยใช้ skin > edit influences > remove influences ขั้นตอนที่ 3 การเสร็จสิ้น ทำกระบวนการ unbindskin สำหรับหน้ากาก (mask) 2880 เลือกวัตถุเสื้อผ้า ข้อต่อ (สะโพก) และหน้ากาก (mask) จากนั้นคลิก export selection เพื่อบันทึกเป็นไฟล์ fbx 2880 ❗️ ก่อนขั้นตอนถัดไป ให้ใส่คีย์แอนิเมชันใน unity และตรวจสอบว่าไม่มีปัญหา