การสร้างไอเท็ม 3 มิติ - 3D MAY...
ริกกิ้ง 3D
3D Rigging - ผม
7min
📘 ตัวอย่าง ผมสั้น https //studio zepeto me/console/download/6528a26d42c18d7009f4386f / ผมยาว https //studio zepeto me/console/download/6528a37642c18d7009f43872 ขั้นตอนที่ 1 การเตรียมการสำหรับการทำริก เลือกข้อต่อทั้งหมดและทำการ bindskin หลังจากทำ bindskin แล้ว ให้เลือก dummyface > โมเดลผม และคลิก copy skin weights เพื่อคัดลอกค่าความหนักของผมทั้งหมด ❗️ zepeto จำกัดจำนวนข้อมูลข้อต่อที่จุดหนึ่งสามารถถือได้ไม่เกิน 4 ทำงานริกให้ข้อมูลความหนักไม่เกิน 5 หรือมากกว่า ปรับขนาดข้อต่อและตรวจสอบสถานะความหนักบ่อยๆ 2880 ย้ายข้อต่อทีละตัว แก้ไขค่าความหนักที่ไม่ถูกต้อง 👍 ตรวจสอบค่าขนาดข้อต่อด้านล่างเพื่อการทำงานที่รวดเร็วขึ้น headupper scalex = 0 85 1 15 headupper scaley = 0 7 1 1 jbone scalex = 0 8 1 2 hairall scalex = 0 88 1 15 forehead scalez = 0 8 1 175 3852 ขั้นตอนที่ 2 การตั้งค่า rigging การตั้งค่ากระดูกสวิงมีความสำคัญในการตั้งค่าเส้นผม โดยปกติแล้ว ข้อต่อของเส้นผมจะถูกเพิ่มเข้าไปในข้อต่อ hairall หากมีชิ้นส่วนของเส้นผมที่เคลื่อนไหวบนหน้าผาก เช่น ผมหน้าม้า แนะนำให้เชื่อมต่อกับข้อต่ออื่น ๆ โดยพื้นฐานแล้ว ข้อต่อของเส้นผมจะถูกยึดตามโครงสร้างของศีรษะ ดังนั้นรูปแบบโดยรวมจะไม่บิดเบี้ยว 1955 👍 หากยากที่จะกำหนดน้ำหนักให้กับแต่ละเส้นผม การสร้างโมเดลจำลองและคัดลอกน้ำหนักจะช่วยได้ 2591 📘 โปรดดูคู่มือดังต่อไปนี้ \[ สวิงโบนส์ docid 9wzy7ugggy7ekqwzu7cfp ] step 3 finishing เลือกวัตถุผม, ข้อต่อ (สะโพก), และหน้ากาก (mask) คลิก export selection และบันทึกเป็นไฟล์ fbx 1034 เลือกไฟล์ fbx ในโปรเจค unity และเชื่อมต่อ zepetodefaulthairmaterial (assets/zepeto studio/shaders/) กับวัสดุของผมที่สร้างขึ้นผ่านการลากและวาง 2880 เลือกไฟล์ผม fbx และคลิกขวา > zepeto studio > convert to zepeto style เพื่อแปลงเป็น prefab 1440 เปิดฉาก playground ใน unity และเลือก loader ใน hierarchy ตรวจสอบ hair prefab ที่สร้างขึ้นโดยเชื่อมต่อผ่านการลากและวางบนแท็บ hair ใน loader > zepeto character custom loader (script) เลือก loader ภายใต้ hierarchy และย้ายมันในฉาก ตรวจสอบดูว่าผมเคลื่อนไหวถูกต้องหรือไม่ หลังจากเสร็จสิ้นการแสดงตัวอย่างตัวละคร ให้คลิกขวาที่ไฟล์ prefab และคลิก zepeto studio > export as zepeto ไฟล์ที่มีนามสกุล zepeto จะถูกสร้างขึ้น ซึ่งจะเป็นขั้นตอนสุดท้ายก่อนที่จะอัปโหลดไปยัง zepeto studio