การสร้างไอเท็ม 3 มิติ - 3D MAY...
ริกกิ้ง 3D
3D Rigging - รองเท้า
7min
ขั้นตอนที่ 1 การเตรียมการสำหรับการติดตั้ง โหลดวัตถุ basebody และรองเท้าที่ออกแบบมาให้พอดีกับหน้ากาก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าปริมาตรเท้าของหน้ากากไม่ยื่นออกมานอกรองเท้า ตั้งค่าพื้นผิวให้สูงกว่าตารางหนึ่งช่อง 621 ทำงานหน้ากาก 3d เพื่อให้เข้ากับรูปทรงของรองเท้า เลือกหน้ากากและใช้เครื่องมือ paint vertex เพื่อระบายสีส่วนที่รองเท้าจะซ่อนเป็นสีดำ (0) และส่วนที่มองเห็นเป็นสีขาว (1) เพื่อทำการ bindskin คุณต้องเปิดกลุ่มข้อต่อ (สะโพก) และเลือกข้อต่อที่จำเป็น ที่นี่คุณต้องรวมสะโพกด้วย 👍 สิ่งสำคัญคือต้องปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานโดยการเลือกข้อต่อที่คุณต้องการเท่านั้น (หัว, jbone, มือ, เท้า, lowerarm(leg)twist, thumbpro, และสะโพก) เพิ่มวัตถุไอเท็มบนข้อต่อที่เลือกในขั้นตอนที่ 3 และคลิก skin > bind skin เพื่อเปิดหน้าต่างตัวเลือก ในตัวเลือก ให้ตั้งค่า bind to เป็น selected joints ในระหว่างกระบวนการ bindskin ให้แน่ใจว่าได้รวม lowerlegtwist และ lowerlegtwist scale เพื่อให้แน่ใจว่าขาส่วนล่างบิดเบี้ยวได้อย่างราบรื่น ขั้นตอนที่ 2 การหาน้ำหนัก ย้ายข้อต่อแต่ละอันทีละอันและแก้ไขส่วนที่ยุบหรือมีน้ำหนักที่ไม่ถูกต้อง ขั้นตอนที่ 3 การเสร็จสิ้น ทำกระบวนการ unbindskin สำหรับหน้ากาก (mask) เลือกวัตถุรองเท้า ข้อต่อ (สะโพก) และหน้ากาก (mask) คลิก export selection เพื่อบันทึกเป็นไฟล์ fbx ❗️ ข้อควรระวัง ก่อนขั้นตอนถัดไป ให้ใส่คีย์แอนิเมชันใน unity และตรวจสอบว่าไม่มีปัญหา ❗️ ข้อควรระวัง ในกรณีของรองเท้า (sh) จะอยู่ในรูปแบบที่มีการเพิ่มข้อต่อนิ้วเท้าและข้อเท้าลงในชุดล่าง ดังนั้น lowerlegtwist และ lowerlegtwist scale จะอยู่ในพื้นที่เดียวกัน ซึ่งหมายความว่ามีกรณีที่การคัดลอกน้ำหนักส่งผลให้เกิดการบิดเบี้ยวที่ผิดปกติ ก่อนคัดลอกน้ำหนัก ให้ย้ายข้อต่อสเกลเล็กน้อยเพื่อป้องกันสิ่งนี้