การสร้างไอเท็ม 3 มิติ - 3D MAY...
ริกกิ้ง 3D

3D Rigging - Headwear

4min

ขั้นตอนที่ 1 : การเตรียมการสำหรับการติดตั้ง

โหลด BaseBody พิเศษสำหรับเครื่องสวมศีรษะด้วยไฟล์ที่ดาวน์โหลด HEADWEAR_guide . โหลดเครื่องสวมศีรษะที่ได้ทำการโมเดลแล้วด้วย

  • ไฟล์นี้รวมถึงหน้ากาก (mask), ข้อต่อ (head), dummyFace, และ dummyHair.

    2880
    

    

❗️ ข้อควรระวัง

เครื่องสวมศีรษะต้องถูกนำไปใช้กับทรงผมที่แตกต่างกันซึ่งมีปริมาตรที่แตกต่างกัน ดังนั้นจึงสำคัญที่จะต้องใส่ใจเมื่อทำการโมเดลใน Unity

เลือกข้อต่อศีรษะและวัตถุเครื่องสวมศีรษะตามลำดับและคลิก Skin > Bind Skin เพื่อเปิดหน้าต่างตัวเลือก ในหน้าต่างตัวเลือก ให้ตั้งค่า Bind to เป็น Selected joints

2880


ขั้นตอนที่ 2 : การหาน้ำหนัก

เลือก dummyFace และวัตถุเครื่องสวมศีรษะตามลำดับและทำการ Copy Skin Weights

👍 หากคุณคัดลอกน้ำหนักผิวจาก dummyFace ที่มีน้ำหนักก่อนหน้านี้ที่ใช้กับวัตถุสวมศีรษะ คุณสามารถตอบสนองต่อการเปลี่ยนรูปใบหน้าได้



1440


ย้ายข้อต่อแต่ละอันทีละอันและแก้ไขส่วนที่ยุบหรือมีน้ำหนักที่ไม่ถูกต้อง

ขั้นตอนที่ 3: การเสร็จสิ้น

เลือกหน้ากาก ข้อต่อศีรษะ และวัตถุสวมศีรษะ จากนั้นคลิก Export Selection เพื่อบันทึกเป็นไฟล์ .fbx

1440