3D Rigging - Headwear
โหลด BaseBody พิเศษสำหรับเครื่องสวมศีรษะด้วยไฟล์ที่ดาวน์โหลด HEADWEAR_guide . โหลดเครื่องสวมศีรษะที่ได้ทำการโมเดลแล้วด้วย
ไฟล์นี้รวมถึงหน้ากาก (mask), ข้อต่อ (head), dummyFace, และ dummyHair.
❗️ ข้อควรระวัง
เครื่องสวมศีรษะต้องถูกนำไปใช้กับทรงผมที่แตกต่างกันซึ่งมีปริมาตรที่แตกต่างกัน ดังนั้นจึงสำคัญที่จะต้องใส่ใจเมื่อทำการโมเดลใน Unity
เลือกข้อต่อศีรษะและวัตถุเครื่องสวมศีรษะตามลำดับและคลิก Skin > Bind Skin เพื่อเปิดหน้าต่างตัวเลือก ในหน้าต่างตัวเลือก ให้ตั้งค่า Bind to เป็น Selected joints

เลือก dummyFace และวัตถุเครื่องสวมศีรษะตามลำดับและทำการ Copy Skin Weights
👍 หากคุณคัดลอกน้ำหนักผิวจาก dummyFace ที่มีน้ำหนักก่อนหน้านี้ที่ใช้กับวัตถุสวมศีรษะ คุณสามารถตอบสนองต่อการเปลี่ยนรูปใบหน้าได้

ย้ายข้อต่อแต่ละอันทีละอันและแก้ไขส่วนที่ยุบหรือมีน้ำหนักที่ไม่ถูกต้อง
เลือกหน้ากาก ข้อต่อศีรษะ และวัตถุสวมศีรษะ จากนั้นคลิก Export Selection เพื่อบันทึกเป็นไฟล์ .fbx

