การสร้างไอเท็ม 3 มิติ - 3D MAY...
ริกกิ้ง 3D
3D Rigging - Headwear
4นาที
ขั้นตอนที่ 1 การเตรียมการสำหรับการติดตั้ง โหลด basebody พิเศษสำหรับเครื่องสวมศีรษะด้วยไฟล์ที่ดาวน์โหลด preparation for 3d model creation docid\ yjpvan rklqrkhfc5j8ik โหลดเครื่องสวมศีรษะที่ได้ทำการโมเดลแล้วด้วย ไฟล์นี้รวมถึงหน้ากาก (mask), ข้อต่อ (head), dummyface, และ dummyhair 2880 ❗️ ข้อควรระวัง เครื่องสวมศีรษะต้องถูกนำไปใช้กับทรงผมที่แตกต่างกันซึ่งมีปริมาตรที่แตกต่างกัน ดังนั้นจึงสำคัญที่จะต้องใส่ใจเมื่อทำการโมเดลใน unity เลือกข้อต่อศีรษะและวัตถุเครื่องสวมศีรษะตามลำดับและคลิก skin > bind skin เพื่อเปิดหน้าต่างตัวเลือก ในหน้าต่างตัวเลือก ให้ตั้งค่า bind to เป็น selected joints 2880 ขั้นตอนที่ 2 การหาน้ำหนัก เลือก dummyface และวัตถุเครื่องสวมศีรษะตามลำดับและทำการ copy skin weights 👍 หากคุณคัดลอกน้ำหนักผิวจาก dummyface ที่มีน้ำหนักก่อนหน้านี้ที่ใช้กับวัตถุสวมศีรษะ คุณสามารถตอบสนองต่อการเปลี่ยนรูปใบหน้าได้ 1440 ย้ายข้อต่อแต่ละอันทีละอันและแก้ไขส่วนที่ยุบหรือมีน้ำหนักที่ไม่ถูกต้อง ขั้นตอนที่ 3 การเสร็จสิ้น เลือกหน้ากาก ข้อต่อศีรษะ และวัตถุสวมศีรษะ จากนั้นคลิก export selection เพื่อบันทึกเป็นไฟล์ fbx 1440