制作3D物品 - 3D MAYA
3D 制图
3D映射 - 镜头
5min
步骤 1:准备镜头建模 首先,打开下载的 prepare 3d modeling docid\ afq hrypndro0fegqi6fd 。 此文件包括 fbx、预制件、材质和示例纹理文件。 491 ❗️ 注意 每个文件都包含一个元文件。这是由 unity 自动生成的文件。由于它包含选项信息,因此在移动文件时必须始终一起移动。 当您在 maya 中导入 fbx 文件时,您可以看到 eye 00(镜头网格)、hips joint(连接到 eye 00 的关节)和根据镜头区域着色的顶点蒙版网格。 1712 步骤 2:uv 映射 选择 eye 00 并打开 uv 编辑器以保存 uv。 1600 检查 eye 00 的权重值将显示 eye l 和 eye r 都被分配了值 1。 1812 👍 不要使用示例文件的权重值,而是在创建镜片时将其作为参考。 打开 unity 并导入 lens sample 文件以找到 lens sample 预制件。将此预制件连接到 clothesglasses 选项卡以查看角色的眼睛变化。 2880 参考之前制作的 uv 创建所需的纹理并连接新制作的纹理。 400 步骤 3:导出 使用“转换为 zepeto 样式”菜单将 fbx 文件转换为预制件。 2880 在 unity 中将预制件连接到 clothesdress 选项卡以查看应用的镜片。 2880 选择预制件并通过 zepeto studio > export as zepeto 菜单创建 zepeto 文件。