制作3D物品 - 3D MAYA
3D 骨骼绑定
将现有衣服改为可定制衣服
6min
步骤 1:准备绑定 加载基础身体和建模的服装对象,然后将服装与面具对齐。 在选择使用命名空间并合并到选定的命名空间后,在导入选项窗口中加载。 2880 选择必要的缩放关节,并使用 skin > edit influences > add influences 菜单添加。 ❗️ 注意 确保在选项中检查权重锁定。如果未选中此选项,权重值将无法正确设置。 1440 使用 paint skin weights 工具将所有权重值移动到 \[jointname] > \[jointname] scale。 这不适用于头部、脚部和手部关节。 在此过程中,保持所有关节不动,除了那些将被移动的关节,以防止意外重新定位。 👍 为小腿和上臂涂权重可能很难。稍微移动 lowerarm(leg)twist scale 关节后复制蒙版权重会更容易。(选择适用区域的顶点) 2880 为了使小腿和手腕变形平滑,lowerarm(leg)twist 和 lowerarm(leg)twist scale 的值必须与蒙版权重相似。 2262 髋关节的权重值必须为 0。 1440 步骤 2:确定权重 逐个移动每个关节并编辑塌陷或权重应用不正确的部分。 修改缩放关节的缩放值并检查变形时的问题。 除髋关节外,不必要的关节应通过 skin > edit influences > remove influences 移除。 步骤 3:完成 对面具(mask)进行解绑皮肤(unbindskin)处理。 2880 选择服装对象、关节(hips)和面具(mask)。然后点击导出选择(export selection)将它们保存为 fbx 文件。 2880 ❗️ 在下一步之前,在 unity 中插入动画键并确保没有问题。