制作 3D 物品 - Blender
索具
Rigging - Making Existing Clothing Into Customizable Clothing
5min
准备装配 加载 basebody 和建模的服装对象,然后将服装项目与面具对齐。 绑定或转移衣服到骨架对象。您可能需要制作一个重复的骨架对象,以便将服装项目绑定到替代的非 t 形姿势。 使用权重绘制工具将所有权重值移动到 \[bonename] > \[bonename] scale 顶点组。 这不适用于头部、脚和手骨。 在此过程中,隐藏不会移动的骨骼以防止意外重新定位。 为了使小腿和手腕平滑变形,lowerarm(leg)twist 和 lowerarm(leg)twist scale 的权重值必须与面具的权重值相似。 虽然髋骨应该存在,但它不应该对网格有任何影响。 修正权重 逐个移动每个关节并编辑塌陷或应用了错误权重的部分。 修改缩放骨骼的缩放值并检查变形时的问题。 完成 从面具(mask)中移除骨架修改器。 删除未使用的骨骼。不要删除髋骨。 选择服装对象、骨架和面具(mask)。将选定的对象导出为fbx。 ❗ 在进行下一步之前,请在unity中插入动画关键帧并确保没有问题。