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脚本编写
事件触发器
4min
事件触发器接收来自Unity事件系统的事件并调用注册的函数。
要在ZEPETOScript中使用Unity事件触发器,您必须遵循以下格式。
首先,为了测试目的,将UI > 面板添加到场景中。
![Document image Document image](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-TWCfIp1gFAkNXaqWNG7ta-20240904-102419.png?format=webp)
在添加的面板的检查器中点击[添加组件],并添加事件触发器组件。
![Document image Document image](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-kowTbqgz-BU4oqeKjk0pu-20240904-102419.png?format=webp)
首先,导入与事件触发器相关的类。
编写代码以委托事件触发器。通过委托,您可以定义回调方法并代表其他方法调用。
👍 委托的概念
- 委托可以被视为一种函数指针,它是一个可以引用和调用函数的对象。
- 它可以像变量一样传递或返回一个函数,也可以作为参数传递给其他函数。
- 在Unity中,委托广泛用于事件处理。例如,您可以将一个方法连接到一个委托,以便在特定事件发生时自动调用它。
请参阅下面显示的屏幕。
![Document image Document image](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-O0O3hwH_bVE4NRbl2UvZC-20240904-102419.png?format=webp)
查看事件触发器的完整代码示例。
您可以通过点击下面的链接了解更多关于Unity支持的事件类型和EventTrigger的信息。