入门
世界SDK编辑器界面
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ZEPETO World SDK 为 ZEPETO World 开发提供了扩展的 Unity 编辑器功能。 本节探讨 ZEPETO World SDK 的基本编辑器界面,并解释如何利用它。
(A) 工具栏
- 提供访问 ZEPETO World 的测试、构建、启动及相关设置的功能,以及连接到 ZEPETO 账户。
- 这包括二维码测试和包文件构建、多玩家服务器,以及登录和构建选项。
(B) 菜单栏
- 通过ZEPETO类别提供对ZEPETO World SDK下每个菜单的独特功能的快速访问。
- 这包括构成ZEPETO World的GameObject和Component,重建系统,分析器和多人服务器控制台。
Zepeto 脚本构建选项
1 | 登录 | 打开项目设置 > ZEPETO 服务菜单以登录 ZEPETO 账户。了解更多▸ 安装和设置 |
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2 | 与多人游戏服务器一起玩 | 在编辑器中运行 [▶︎(播放)] 时始终启用多人游戏服务器。 |
3 | 目标平台 | 指定目标平台。 |
4 | 环境 | 通过创建自定义环境创建主机设置资产。 |
5 | 打开世界设置 | 通过世界选项配置世界版本和屏幕方向,并通过房间选项设置多人世界中的房间。 |
1 | GameObject>ZEPETO | ZEPETOPlayers | 将 ZepetoPlayers GameObject 添加到层级中。 |
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2 | 组件>ZEPETO | 用户界面 | 创建 ZEPETO World SDK 官方支持的用户界面。 |
2 | 组件>ZEPETO | ZepetoScript | 将 ZepetoScript 附加到 GameObject,ZEPETO World SDK 官方支持。 |
3 | ZEPETO | 脚本>实验>刷新环境 | 验证环境是否正确设置以运行 ZEPETO World,并自动安装设置环境所需的元素。 |
3 | ZEPETO | 脚本>重建 | 重新编译整个脚本。 |
3 | ZEPETO | 脚本>重建(未编译) | 仅重新编译一些未编译的脚本。 |
3 | ZEPETO | 设置场景光照 | 将 RenderSettings 更改为默认值。 |
4 | 窗口>ZEPETO | 显示运行时分析器 | 打开 运行时分析器 窗口。 |
4 | 窗口>ZEPETO | 多人游戏服务器 | 打开多人游戏服务器控制台。 |
请参考以下链接以获取Unity基本界面指南。