入门

世界SDK编辑器界面

5min

ZEPETO World SDK 为 ZEPETO World 开发提供了扩展的 Unity 编辑器功能。 本节探讨 ZEPETO World SDK 的基本编辑器界面,并解释如何利用它。

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(A) 工具栏

  • 提供访问 ZEPETO World 的测试、构建、启动及相关设置的功能,以及连接到 ZEPETO 账户。
  • 这包括二维码测试和包文件构建、多玩家服务器,以及登录和构建选项。



(B) 菜单栏

  • 通过ZEPETO类别提供对ZEPETO World SDK下每个菜单的独特功能的快速访问。
  • 这包括构成ZEPETO World的GameObject和Component,重建系统,分析器和多人服务器控制台。



(A)工具栏

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1

在 ZEPETO 上玩

进行 QR 移动测试

2

创建多人游戏服务器 / 启动多人游戏服务器

- 如果项目中未配置多人游戏服务器,请设置服务器。 - 如果项目中已配置多人游戏服务器,请连接到该服务器。

3

发布

构建包文件,并根据设置将文件上传到工作室。了解更多▸ 释放你的世界

4

Zepeto 脚本构建选项

通过下拉菜单访问 ZEPETO 账户和构建设置。下拉菜单中的功能如下所述。



Zepeto 脚本构建选项

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1

登录

打开项目设置 > ZEPETO 服务菜单以登录 ZEPETO 账户。了解更多▸ 安装和设置

2

与多人游戏服务器一起玩

在编辑器中运行 [▶︎(播放)] 时始终启用多人游戏服务器。

3

目标平台

指定目标平台。

4

环境

通过创建自定义环境创建主机设置资产。

5

打开世界设置

通过世界选项配置世界版本和屏幕方向,并通过房间选项设置多人世界中的房间。



(B)菜单栏

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1

GameObject>ZEPETO

ZEPETOPlayers

将 ZepetoPlayers GameObject 添加到层级中。

2

组件>ZEPETO

用户界面

创建 ZEPETO World SDK 官方支持的用户界面。

2

组件>ZEPETO

ZepetoScript

将 ZepetoScript 附加到 GameObject,ZEPETO World SDK 官方支持。

3

ZEPETO

脚本>实验>刷新环境

验证环境是否正确设置以运行 ZEPETO World,并自动安装设置环境所需的元素。

3

ZEPETO

脚本>重建

重新编译整个脚本。

3

ZEPETO

脚本>重建(未编译)

仅重新编译一些未编译的脚本。

3

ZEPETO

设置场景光照

将 RenderSettings 更改为默认值。

4

窗口>ZEPETO

显示运行时分析器

打开 运行时分析器 窗口。

4

窗口>ZEPETO

多人游戏服务器

打开多人游戏服务器控制台。



请参考以下链接以获取Unity基本界面指南。



更新日期 11 Oct 2024
Doc contributor
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