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查看ZEPETOScript所暴露的属性。
属性是可以在检查器中编辑的组件设置和选项。
使用属性,您可以管理GameObjects或其他组件的状态和数据,并控制外部访问。
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ZEPETOScript基于TypeScript作为编程语言, 因此使用以下语法进行属性声明。
以这种方式声明的属性在检查器中可见,您可以为它们分配值或对象。 您分配的值将在运行时初始化。
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要从 ZEPETOScript 中访问属性,请使用 this.property 名称。
使用多个属性时,请在ZEPETOScript中将它们声明为数组。 属性在检查器中以数组形式显示,您可以为不同元素输入数据。
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如果您在脚本中声明了一个属性,您可以控制检查器上的属性。
以下是应用属性时的示例屏幕。
![Document image Document image](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-W3aT5oQs4enuO-f2RKvI4-20240904-102418.png?format=webp)
有关 ZEPETOScript 中可用属性的信息,请参阅以下指南
📘 请参阅以下指南。 [ZEPETO World 中可用的 Unity 函数列表]