퀵채팅
ZepetoWorldContent API의 QuickMessage 관련 기능을 사용하여 월드 내에서 메시지를 보내고 받을 수 있는 기능을 구현할 수 있습니다.
- 이 기능은 멀티플레이 요소가 구현된 월드에서 사용할 수 있습니다.
QuickMessage 기능을 사용하려면 다음과 같이 import 문을 작성해야 합니다.
ZepetoWorldContent API는 다음과 같은 QuickMessage 관련 기능을 제공합니다.
API | 설명 |
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ZepetoWorldContent.GetQuickMessageList($onComplete: System.Action$1<QuickMessage[]>, $onError: System.Action$1) | 현재 월드의 QuickMessage 목록을 가져옵니다. (장치의 언어에 해당하는 import입니다.) |
아래와 같이 코드를 사용할 수 있습니다.
WorldMultiplayChatContent API는 다중 플레이어에서 QuickMessage 동기화를 가능하게 합니다.
아래의 기능을 사용할 때, 채팅 메시지가 전송되고 채팅 창에 출력됩니다. 또한, ZepetoPlayers에서 BubbleChat을 활성화하면 앱에서 말풍선이 나타나는 것을 볼 수 있습니다.
API | 설명 |
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SendQuickMessage($quickId: string):void; | 다중 플레이어 서버에 입력된 quickId 메시지를 전송합니다. |
❗️ 주의 quickId의 값이 기존 QuickMessage 목록과 다르면 전송되지 않습니다.
QuickMessage 클래스는 다음 구성 요소로 이루어져 있습니다:
다음은 QuickMessage 기능의 함수를 사용하는 전체 예제 코드입니다.