ZEPETO 월드 개발 시작하기

World SDK Editor Interface

6min

ZEPETO World SDK는 ZEPETO 월드 개발을 위한 확장된 Unity 에디터 기능을 제공합니다.

이 섹션에서는 ZEPETO World SDK의 기본적인 에디터 인터페이스를 살펴보고 이를 활용하는 방법을 설명합니다.

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(A) 툴바

  • ZEPETO 월드의 테스트, 빌드, 출시 및 관련 설정과 ZEPETO 계정 연결에 대한 엑세스를 제공합니다.
  • 여기에는 QR 테스트 및 패키지 파일 빌드, 멀티플레이 서버, 로그인 및 빌드 옵션이 포함됩니다.



(B) 메뉴 바

  • ZEPETO 카테고리를 통해 각 메뉴에 따른 ZEPETO World SDK의 고유한 기능에 빠르게 액세스할 수 있습니다.
  • 여기에는 ZEPETO 월드를 구성하는 GameObject 및 Component, 재빌드 시스템, 프로파일러와 멀티플레이 서버 콘솔이 포함됩니다.



(A) 툴바

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1

Play On ZEPETO

QR 모바일 테스트를 진행합니다.

2

Create Multiplay Server /Start Multiplay Server

- 멀티플레이 서버가 프로젝트에 구성되지 않았을 경우, 서버를 구성합니다.

- 멀티플레이 서버가 프로젝트에 구성되었을 경우, 멀티플레이 서버에 연결합니다.

3

Publish

패키지 파일 빌드를 진행하고 설정에 따라 해당 파일을 스튜디오에 업로드합니다 자세히 알아보기▸ 월드 설정하고 출시하기

4

Zepeto Script Build Options

드롭다운 메뉴를 통해 ZEPETO 계정 및 빌드 설정에 접근합니다. 드롭다운 내의 기능은 아래에 설명되어 있습니다.



Zepeto Script Build Options

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1

Login

ZEPETO 계정 로그인을 위해 Project Settings > ZEPETO Service 메뉴로 이동합니다. 자세히 알아보기▸ 월드 개발 시작하기

2

Play with Multiplay Server

에디터에서 [▶︎(play)] 시 항상 멀티플레이 서버를 활성화합니다.

3

Target Platforms

타겟 플랫폼을 지정합니다.

4

Environments

Create Custom Environment를 통해 Host Setting Asset을 생성합니다.

5

Open World Settings

World Options를 통해 월드 버전과 화면 방향을 설정하고, Room Options를 통해 멀티플레이 월드에서 사용 가능한 룸 설정을 진행합니다.



(B) 메뉴 바

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1

GameObject>ZEPETO

ZEPETOPlayers

Hierarchy에 ZepetoPlayers GameObject를 추가합니다.

2

Component>ZEPETO

UI

ZEPETO World SDK에서 공식적으로 지원하는 UI를 생성합니다.

2

Component>ZEPETO

ZepetoScript

ZEPETO World SDK에서 공식적으로 지원하는 ZepetoScript를 게임 오브젝트에 부착합니다.

3

ZEPETO

Script>Experimental>Refresh Environments

ZEPETO 월드를 실행하기 위한 환경이 올바르게 설정되어 있는지 확인하고, 환경 세팅에 필요한 요소를 자동으로 설치해 줍니다.

3

ZEPETO

Script>Rebuild

전체 스크립트를 다시 컴파일합니다.

3

ZEPETO

Script>Rebuild(For not compiled)

컴파일되지 않은 일부 스크립트만 다시 컴파일합니다.

3

ZEPETO

Set Scene Lighting

RenderSettings를 기본값으로 변경합니다.

4

Window>ZEPETO

Show runtime Profiler

Runtime Profiler 창을 엽니다.

4

Window>ZEPETO

Multiplay Server

멀티플레이어 서버 콘솔을 엽니다.



Unity의 기본 인터페이스는 다음 링크를 참고하여 주세요.



업데이트됨 11 Oct 2024
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