제페토 빌드잇 템플릿 가이드
[Q&A] 월드 제작 중 궁금한 점이 생겼다면?
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💬 디스코드 Q&A 창구를 이용해주세요!
- 월드 제작 중간 중간에 Play Mode로 월드를 플레이 해보세요. 월드의 규모는 적당한지, 예상치 못한 에러가 발생하지는 않는지 확인할 수 있습니다.
- Build It Asset Browser에 있는 빌드잇 에셋들은 Material 교체가 가능하며, 일부 에셋들은 부분적인 Material 교체도 가능합니다.
- 예) cafe_furniture_worktable1, cafe_furniture_worktable2의 경우 테이블 윗부분의 소재만 바꾸는 것이 가능합니다.
- 새로운 월드를 생성한 후 Edit > Project Settings > Zepeto Service에 월드가 Zepeto Studio에서 생성한 월드와 Link 되어 있는지 꼭 확인하세요. Publish 시 오류가 발생할 수 있습니다.
- ZEPETO Build it Unity Plug-in에 기본으로 포함된 스크립트는 수정하지 마세요. 예상치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.
- ZEPETO Build it Unity Plug-in에 대한 저작권 등 지식재산권은 “네이버제트”와 그 계열회사가 소유하고 있습니다. 자세한 내용은 ZEPETO World SDK 라이선스 및 이용 약관을 참고해 주세요.
- ZEPETO Build it Unity Plug-in은 제페토 월드 제작 시 자유롭게 사용이 가능하며 제페토 월드 외 사용을 금지합니다.
- ZEPETO Build it Unity Plug-in을 통해 월드 심사 제출 시 기존에 출시한 월드와 유사한 경우 심사가 거절될 수 있습니다. 따라서 씬 내의 배경, 오브젝트 등의 리소스 변경을 권장합니다.
