제페토 빌드잇 템플릿 가이드

5. 월드 출시하기

3min

출시 전, 아래 5단계를 확인해 주세요.

1

Build Settings 확인하기

Unity 프로젝트에서 Menu → File → Build Settings 메뉴를 선택하여 설정 창을 오픈합니다.

[Scenes in Build] 항목에 월드 내 동작에 필요한 모든 Scene를 등록 되어 있는지 확인하여 주세요.

월드 시작 시 가장 먼저 실행되어야 하는 화면을 목록의 가장 위쪽에 등록해야 합니다.

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❗️ 주의 Scene을 등록하지 않으면 QR 테스트 또는 퍼블리싱 했을 때 올바르게 보이지 않을 수 있습니다.



2

Project Settings > Quality 확인하기

Edit > Project Settings > Quality 에서 다음과 같은 세팅을 확인하여 주세요.

PC, iOS, Android 각각 원하는 퀄리티로 설정하여 주세요.

다음은 제페토에서 사용하는 기본 설정값입니다.

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👍 퀄리티 설정 팁

  • 높은 퀄리티로 설정할 수록 발열 이슈가 발생할 수 있습니다.
  • 아래 설정 값은 임의로 수정이 불가능한 옵션입니다.
    • Skin Weight : 4 Bones
    • Vsync count : Don’t sync
  • 쉐도우의 경우 크리에이터가 세팅한 값이 그대로 적용되어서 올라가도록 되어 있습니다.
  • 쉐도우가 보이지 않는 경우 다음 세팅 값을 살펴봐 주세요.
    • iOS, 안드로이드 퀄리티 세팅의 Level이 동일한지 확인
    • Shadows 타입에 Disable Shadow가 기본값인데 이 부분이 켜져있는지 확인
    • 컨텐츠 레벨에서 Light setting, object mesh renderer 부분 쉐도우 세팅 확인
    • shadow distance 값 기본 값이 0.0001 으로 되어있습니다. 이 부분도 적당한 값으로 변경하여 주세요.



3

Project Settings > Quality에서 Anti-aliasing 설정하기

Anti-aliasing을 설정하여 캐릭터나 사물의 외곽선을 부드럽게 보이게 할 수 있습니다.

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각 설정 값에 따른 그래픽 변화는 다음과 같습니다.

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❗️ 주의 Post processing의 Anti-aliasing을 사용하는 경우 Quality Settings의 Anti-aliasing은 Disable로 설정해 주세요.



4

Project Settings > Player 에서 Graphics API 설정하기

아래 4-1 ~ 4-3을 하나씩 수행해주세요.

4-1. PC

  1. Unity > Project Settings > Player > Settings for PC, Mac & Linux Standalone 탭을 선택합니다.
  2. Graphics APIs for MAC에 Metal을 Add하여 주세요.
  3. Metal을 드래그해서 가장 위로 올려주세요.
  4. 설정이 변경되어 에디터를 재시작하겠냐는 팝업창이 뜨면 Restart Editor를 선택하여 주세요.
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4-2. iOS

  1. Unity > Project Settings > Player > iOS 탭을 선택합니다.
  2. Graphics APIs에 Metal을 드래그해서 가장 위로 올려주세요.
  3. 설정이 변경되어 에디터를 재시작하겠냐는 팝업창이 뜨면 Restart Editor를 선택하여 주세요.

만약 이미 Metal로 설정이 완료되었으면 다음과 같이 보여지게 됩니다.

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4-3. Android

  1. Unity > Project Settings > Player > Android 탭을 선택합니다.
  2. Graphics APIs에 OpenGLES3를 드래그해서 가장 위로 올려주세요.
  3. 설정이 변경되어 에디터를 재시작하겠냐는 팝업창이 뜨면 Restart Editor를 선택하여 주세요.
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❗️ 주의 Graphics API 설정을 올바르게 하지 않을 경우 쉐이더가 정상적으로 보여지지 않게 됩니다.



5

Target Platforms > All로 체크하기

Unity 프로젝트 화면 중앙 메뉴에서 [▼] 버튼을 클릭합니다. 클릭 후 나타나는 팝업 메뉴에서 Target Platforms > All 로 체크하여 주세요.

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이제 월드를 출시해 봅시다.

1

Publish 버튼 클릭하기

1. 완성된 월드를 제출하기 위한 파일을 생성하려면, 화면 중앙의 [Publish] 버튼을 클릭합니다.

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  • 해당 월드ID를 소유한 계정인 경우에만 Publish가 가능합니다.
  • ZEPETO Service에서 World Link가 되어있지 않으면 업로드가 실패합니다.



2. 아래 팝업에서 [Upload] 선택 시 생성된 .zepetopackage 파일이 ZEPETO 스튜디오에 자동으로 등록됩니다.

3. 아래 팝업에서 [Cancel] 선택 시 생성된 .zepetopackage 파일을 ZEPETO 스튜디오에 드래그 앤 드랍하여 직접 등록할 수 있습니다.

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2

ZEPETO 스튜디오에 월드 파일 등록하기

제페토 스튜디오 - [새 파일 등록] 버튼을 클릭하여 .zepetopackage 파일을 등록하거나, .zepetopackage 파일을 드래그 앤 드롭해주세요.

⚠️ 주의사항: 다음 요구 사항을 충족하는 파일만 등록할 수 있으므로 이 점을 유의해 주시기 바랍니다.

  • 파일 형식: .zepetopackage
  • 파일 크기: 1024MB 미만.
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👍 등록한 파일을 제거하거나 변경하려면 오른쪽에 있는 더보기 버튼을 클릭하세요. 이미 등록한 파일을 삭제할 수 있습니다.

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