3D Rigging - Chapeaux
Chargez le BaseBody exclusif pour les couvre-chefs avec le fichier téléchargé GUIDE_COUVRE-CHEF . Chargez également le couvre-chef modélisé.
Ce fichier comprend le masque (mask), l'articulation (head), dummyFace et dummyHair.
❗️ attention
Les couvre-chefs doivent être appliqués à différentes coiffures avec des volumes variés, il est donc important de faire attention lors de la modélisation dans Unity.
Sélectionnez l'articulation de la tête et l'objet couvre-chef dans l'ordre et cliquez sur Skin > Bind Skin pour ouvrir la fenêtre des options. Dans la fenêtre des options, réglez Bind to sur Selected joints.
Sélectionnez dummyFace et l'objet couvre-chef dans l'ordre et faites Copier les poids de la peau.
👍 Si vous copiez les poids de la peau d'un dummyFace avec des poids précédemment appliqués à l'objet de la coiffe, vous pouvez répondre à la déformation faciale.
Déplacez chaque articulation une par une et modifiez les parties qui s'effondrent ou ont des poids incorrects appliqués.
Sélectionnez le masque, l'articulation de la tête et l'objet de la coiffe. Ensuite, cliquez sur Exporter la sélection pour les enregistrer en tant que fichier .fbx.