FABRICATION D'OBJETS 3D - 3D M...
3D Rigging

3D Rigging - Chapeaux

4min

ÉTAPE 1 : Préparation pour le gréement

Chargez le BaseBody exclusif pour les couvre-chefs avec le fichier téléchargé GUIDE_COUVRE-CHEF . Chargez également le couvre-chef modélisé.

  • Ce fichier comprend le masque (mask), l'articulation (head), dummyFace et dummyHair.

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❗️ attention

Les couvre-chefs doivent être appliqués à différentes coiffures avec des volumes variés, il est donc important de faire attention lors de la modélisation dans Unity.

Sélectionnez l'articulation de la tête et l'objet couvre-chef dans l'ordre et cliquez sur Skin > Bind Skin pour ouvrir la fenêtre des options. Dans la fenêtre des options, réglez Bind to sur Selected joints.

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ÉTAPE 2 : Déterminer les poids

Sélectionnez dummyFace et l'objet couvre-chef dans l'ordre et faites Copier les poids de la peau.

👍 Si vous copiez les poids de la peau d'un dummyFace avec des poids précédemment appliqués à l'objet de la coiffe, vous pouvez répondre à la déformation faciale.



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Déplacez chaque articulation une par une et modifiez les parties qui s'effondrent ou ont des poids incorrects appliqués.

ÉTAPE 3 : Finition

Sélectionnez le masque, l'articulation de la tête et l'objet de la coiffe. Ensuite, cliquez sur Exporter la sélection pour les enregistrer en tant que fichier .fbx.

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