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测试与优化

运行时分析器

11min

使用ZEPETO提供的官方运行时分析器,您可以检查您世界的各种性能统计信息,包括内存消耗。

  • 分析器GUI不可自定义。



在Unity编辑器中使用分析器

1) 请选取Unity > 窗口 > ZEPETO > 显示运行时分析器菜单。

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2) 点击[▶︎(播放)]按钮,分析器屏幕将在编辑器中出现。

  • 支持横向和纵向两种方向。
Unity编辑器 - 横向
Unity编辑器 - 横向

Unity编辑器 - 纵向
Unity编辑器 - 纵向




在ZEPETO移动测试中使用分析器

1) 点击主页按钮,然后点击右上角的设置按钮。

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2) 在设置菜单中,将性能统计切换为开启。

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3) 性能统计GUI将出现在屏幕上。

  • 支持横向和纵向两种方向。
移动测试 - 横向
移动测试 - 横向

移动测试 - 纵向
移动测试 - 纵向




  • 无论是谁创建的,如果一个世界是在Unity中开发的,您可以在任何已发布的世界中使用性能统计功能。
  • 在已发布的世界中,渲染信息不会被披露。

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运行时分析器中的可用信息

内存

  • 监控实时内存分配和使用情况。

属性

描述

保留

操作系统为应用程序保留的总内存。

已分配

操作系统为应用程序分配的内存。



性能

  • 监控CPU和GPU的实时性能。

属性

描述

FPS

指示每秒绘制的帧数的信息。 (ZEPETO将其限制为最大30FPS。)

脚本

在当前帧时间内执行逻辑和脚本所花费的时间。

渲染

在当前帧时间内用于渲染的时间。

系统

  • 检查系统信息。

属性

描述

设备

设备型号名称。

操作系统

设备操作系统的详细信息,包括版本。



渲染

  • 实时监控渲染指标。

属性

描述

设置通道

渲染一帧时调用的着色器通道数量。

绘制调用

渲染一帧时进行的绘制调用数量。

总批次

渲染一帧时调用的总批次数量。

三角形

渲染一帧时处理的三角形数量。

顶点

渲染一帧时处理的顶点数量。