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玩家及角色:进阶

传送实现

9min

实现一个门户,通过它ZEPETO角色可以传送到两个不同的点。



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步骤 1 : 设置传送目标点



  • 在场景中实现ZEPETO角色创建代码作为默认。

📘 请参考以下指南。[创建ZEPETO角色]



1) 创建传送点。

  • 在本指南中,我们将其称为A点和B点。
  • 创建一个层级 > 3D对象 > 平面,并将其重命名为Plane_A。
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2) 添加一个传送门对象以启动传送。

  • 确保添加一个碰撞体以与对象交互。
    • 调整区域的大小以检测碰撞。
    • 确保检查是否为触发器。
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3) 以相同的方式创建总共2个传送点。

传送点A的示例
传送点A的示例




传送点B的示例
传送点B的示例




  • 调整位置以确保点不重叠。
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步骤 2 : 编写脚本



1) 创建一个项目 > 创建 > ZEPETO > TypeScript,并将其重命名为 Teleport。

2) 编写如下示例脚本。

  • 当在附加脚本的对象的碰撞区域内检测到与 ZEPETO 角色的碰撞时,逻辑将目标对象传送。
TypeScript




3) 完成脚本编写后,将脚本添加到将启动传送的 Portal 对象。

4) 在检查器中,分配目标对象。

  • 目标对象 : 一个传送到达终点的传送门对象。
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步骤 3 : 运行



当ZEPETO角色靠近传送门时,将其从A点传送到B点。

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  • 本指南仅处理我操控的本地玩家的传送。
  • 在多人世界中,还需要同步其他玩家的位置。
  • 使用多人示例的同步组件,位置同步易于实现。





更新日期 11 Oct 2024
Doc contributor
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