あなたの世界を作りなさい
チャット
チャットメッセージの送受信をカスタマイズする
11min
送受信するチャットメッセージをZEPETO.Chatパッケージをインポートすることでカスタマイズできます。
❗️ 注意
- この機能はマルチプレイヤー要素が実装されたワールドで利用可能です。
👍 参考ポイント
- エディタ環境でもチャットを送受信できます。
- ハンドラーを通じてユーザーが作成したチャットメッセージのみが送受信できます(クイックチャット、システムメッセージは受信できません)
- ZepetoChat。Send()を使用して特定のメッセージをチャットウィンドウに送信できます。
- ZepetoChat.OnReceivedMessage.AddListener()を使用して、どのイベントでメッセージを受信するかを決定できます。
ボタン1と2を押して指定されたメッセージを送信します。 メッセージを送信するためにinputFieldにカスタムメッセージを作成します。
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設定例
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実行結果の例
- マルチプレイヤー要素が実装された世界で利用可能な機能。
- モバイルテストで確認できます。
- 宣言
- サンプルコード
- 特定のボタンを押してチャットボタンを有効/無効に切り替えます。
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- マルチプレイヤー要素が実装された世界で利用可能な機能。
- モバイルテストで確認できます。
- 宣言
- サンプルコード
- 受信したチャットメッセージがフィルタリングされたメッセージかどうかを判断し、画面に表示します。
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