始めに
ワールドSDKエディターインターフェース
5分
zepeto world sdkは、zepeto world開発のための拡張されたunityエディタ機能を提供します。 このセクションでは、zepeto world sdkの基本的なエディタインターフェースを探求し、それを利用する方法を説明します。 (a) ツールバー zepeto worldのテスト、ビルド、起動、および関連設定へのアクセスを提供し、zepetoアカウントへの接続も行います。 これにはqrテスト、パッケージファイルのビルド、マルチプレイヤーサーバー、ログインおよびビルドオプションが含まれます。 (b) メニューバー zepetoカテゴリを通じて、各メニューの下にあるzepeto world sdkのユニークな機能に迅速にアクセスできます。 これには、zepeto worldを構成するgameobjectとcomponent、再構築システム、プロファイラー、マルチプレイヤーサーバーコンソールが含まれます。 (a) ツールバー 1 zepetoで遊ぶ 実施する qrモバイルテスト docid\ j7528bwc6 f09umfjhjwj 2 マルチプレイサーバーを作成する/ マルチプレイサーバーを開始する プロジェクトにマルチプレイサーバーが設定されていない場合は、サーバーを設定します。 \ プロジェクトにマルチプレイサーバーが設定されている場合は、マルチプレイサーバーに接続します。 3 公開する パッケージファイルをビルドし、設定に応じてファイルをスタジオにアップロードします。 詳細を学ぶ▸ あなたの世界を解放する docid 6 fxnnsrd0ctpmcphi0hh 4 zepetoスクリプトビルドオプション ドロップダウンメニューを介してzepetoアカウントとビルド設定にアクセスします。ドロップダウン内の機能は以下に説明されています。 zepeto スクリプトビルドオプション 1 ログイン プロジェクト設定 > zepetoサービスメニューを開いて、zepetoアカウントにログインします。 詳細を学ぶ▸ インストールと設定 docid\ bttfq41zakuoxpzg6nlkz 2 マルチプレイサーバーでプレイする エディタで\[▶︎(プレイ)]を実行する際は、常にマルチプレイサーバーを有効にしてください。 3 ターゲットプラットフォーム ターゲットプラットフォームを指定します。 4 環境 カスタム環境を作成することでホスト設定アセットを作成します。 5 オープンワールド設定 ワールドオプションを通じてワールドバージョンと画面の向きを設定し、ルームオプションを通じてマルチプレイワールドのルームを設定します。 (b) メニューバー 1 gameobject>zepeto zepetoplayers zepetoplayers gameobjectをhierarchyに追加します。 2 component>zepeto ui zepeto world sdkによって公式にサポートされているuiを作成します。 2 component>zepeto zepetoscript zepeto world sdkによって公式にサポートされているzepetoscriptをgameobjectにアタッチします。 3 zepeto script>experimental>refresh environments zepeto worldを実行するために環境が正しく設定されているか確認し、環境を設定するために必要な要素を自動的にインストールします。 3 zepeto script>rebuild スクリプト全体を再コンパイルします。 3 zepeto script>rebuild(未コンパイル用) 未コンパイルのスクリプトの一部のみを再コンパイルします。 3 zepeto シーンのライティングを設定します。 rendersettingsをデフォルトに変更します。 4 window>zepeto ランタイムプロファイラーを表示します。 ランタイムプロファイラーウィンドウを開きます。 ランタイムプロファイラ docid\ xmqjkao5kln1bo4tjg7pd ウィンドウ。 4 window>zepeto マルチプレイサーバー マルチプレイサーバーコンソールを開きます。 unityの基本インターフェースガイドについては、以下のリンクを参照してください。 📘 unityのインターフェース https //docs unity3d com/manual/usingtheeditor html https //docs unity3d com/2022 3/documentation/manual/usingtheeditor html