ワールドSDKエディターインターフェース
ZEPETO World SDKは、ZEPETO World開発のための拡張されたUnityエディタ機能を提供します。 このセクションでは、ZEPETO World SDKの基本的なエディタインターフェースを探求し、それを利用する方法を説明します。
(A) ツールバー
- ZEPETO Worldのテスト、ビルド、起動、および関連設定へのアクセスを提供し、ZEPETOアカウントへの接続も行います。
- これにはQRテスト、パッケージファイルのビルド、マルチプレイヤーサーバー、ログインおよびビルドオプションが含まれます。
(B) メニューバー
- ZEPETOカテゴリを通じて、各メニューの下にあるZEPETO World SDKのユニークな機能に迅速にアクセスできます。
- これには、ZEPETO Worldを構成するGameObjectとComponent、再構築システム、プロファイラー、マルチプレイヤーサーバーコンソールが含まれます。
1 | ZEPETOで遊ぶ | 実施するQRモバイルテスト |
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2 | マルチプレイサーバーを作成する/ マルチプレイサーバーを開始する | - プロジェクトにマルチプレイサーバーが設定されていない場合は、サーバーを設定します。 - プロジェクトにマルチプレイサーバーが設定されている場合は、マルチプレイサーバーに接続します。 |
3 | 公開する | パッケージファイルをビルドし、設定に応じてファイルをスタジオにアップロードします。詳細を学ぶ▸ あなたの世界を解放する |
4 | Zepetoスクリプトビルドオプション | ドロップダウンメニューを介してZEPETOアカウントとビルド設定にアクセスします。ドロップダウン内の機能は以下に説明されています。 |
Zepeto スクリプトビルドオプション
1 | ログイン | プロジェクト設定 > ZEPETOサービスメニューを開いて、ZEPETOアカウントにログインします。詳細を学ぶ▸ インストールと設定 |
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2 | マルチプレイサーバーでプレイする | エディタで[▶︎(プレイ)]を実行する際は、常にマルチプレイサーバーを有効にしてください。 |
3 | ターゲットプラットフォーム | ターゲットプラットフォームを指定します。 |
4 | 環境 | カスタム環境を作成することでホスト設定アセットを作成します。 |
5 | オープンワールド設定 | ワールドオプションを通じてワールドバージョンと画面の向きを設定し、ルームオプションを通じてマルチプレイワールドのルームを設定します。 |
1 | GameObject>ZEPETO | ZEPETOPlayers | ZepetoPlayers GameObjectをHierarchyに追加します。 |
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2 | Component>ZEPETO | UI | ZEPETO World SDKによって公式にサポートされているUIを作成します。 |
2 | Component>ZEPETO | ZepetoScript | ZEPETO World SDKによって公式にサポートされているZepetoScriptをGameObjectにアタッチします。 |
3 | ZEPETO | Script>Experimental>Refresh Environments | ZEPETO Worldを実行するために環境が正しく設定されているか確認し、環境を設定するために必要な要素を自動的にインストールします。 |
3 | ZEPETO | Script>Rebuild | スクリプト全体を再コンパイルします。 |
3 | ZEPETO | Script>Rebuild(未コンパイル用) | 未コンパイルのスクリプトの一部のみを再コンパイルします。 |
3 | ZEPETO | シーンのライティングを設定します。 | RenderSettingsをデフォルトに変更します。 |
4 | Window>ZEPETO | ランタイムプロファイラーを表示します。 | ランタイムプロファイラーウィンドウを開きます。ランタイムプロファイラウィンドウ。 |
4 | Window>ZEPETO | マルチプレイサーバー | マルチプレイサーバーコンソールを開きます。 |
Unityの基本インターフェースガイドについては、以下のリンクを参照してください。
📘 Unityのインターフェース https://docs.unity3d.com/Manual/UsingTheEditor.html