あなたの世界を作りなさい
チャット
クイックチャット
4min
ZepetoWorldContent APIのQuickMessage関連の機能を使用すると、世界内でメッセージを送受信する機能を実装できます。
- この機能は、マルチプレイヤー要素が実装されたワールドで利用可能です。
QuickMessage機能を使用するには、以下のようにインポート文を作成する必要があります。
ZepetoWorldContent APIは、以下のQuickMessage関連の機能を提供します。
API | 説明 |
---|---|
ZepetoWorldContent.GetQuickMessageList($onComplete: System.Action$1<QuickMessage[]>, $onError: System.Action$1) | 現在のワールドのQuickMessageリストをインポートします。(デバイスの言語に対応するインポート。) |
以下のようにコードとして使用できます。
WorldMultiplayChatContent APIは、マルチプレイヤーでのQuickMessageの同期を可能にします。
以下の機能を使用すると、チャットメッセージが送信され、チャットウィンドウに出力されます。さらに、ZepetoPlayersでBubbleChatを有効にすると、アプリ内にスピーチバブルが表示されるのが見えます。
API | 説明 |
---|---|
SendQuickMessage($quickId: string):void; | マルチプレイヤーサーバーに入力されたquickIdメッセージを送信します。 |
❗️ 注意 quickIdの値が既存のQuickMessageリストと異なる場合、送信されません。
QuickMessageクラスは以下のコンポーネントで構成されています:
以下はQuickMessage機能の関数を使用した完全な例コードです。