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プレイヤーとキャラクター: 上級

テレポート実装

9min

ZEPETOキャラクターが2つの異なるポイントにテレポートできるポータルを実装します。



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ステップ1:テレポートのターゲットポイントを設定する



  • シーンにZEPETOキャラクター作成コードをデフォルトとして実装します。

📘 以下のガイドを参照してください。[ZEPETOキャラクターを作成する]



1) テレポートするポイントを作成します。

  • このガイドでは、これらをAポイントとBポイントと呼びます。
  • 階層を作成 > 3Dオブジェクト > プレーンを作成し、Plane_Aに名前を変更します。
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2) テレポートを開始するポータルオブジェクトを追加します。

  • オブジェクトと相互作用するためにコライダーを追加してください。
    • 衝突を検出するためのエリアのサイズを調整します。
    • Is Triggerを確認してください。
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3) 同様の方法で合計2つのテレポートポイントを作成します。

テレポートポイントAの例
テレポートポイントAの例




テレポートポイントBの例
テレポートポイントBの例




  • ポイントが重ならないように位置を調整します。
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ステップ 2 : スクリプトを書く



1) プロジェクトを作成 > 作成 > ZEPETO > TypeScript として名前を Teleport に変更します。

2) 以下のようなサンプルスクリプトを書きます。

  • スクリプトがアタッチされているオブジェクトのコライダーエリア内でZEPETOキャラクターとの衝突が検出されたときに、destinationObjectとともにテレポートするロジック。
TypeScript




3) スクリプトの記述が完了したら、テレポートを開始するポータルオブジェクトにスクリプトを追加します。

4) インスペクターで、Destination Object を割り当てます。

  • Destination Object : テレポートの終点に到着するポータルオブジェクト。
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ステップ 3 : 実行



ポータルの近くにいるときに、ZEPETOキャラクターをポイントAからポイントBにテレポートします。

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  • このガイドは、私が操作するローカルプレイヤーのテレポートのみを扱います。
  • マルチプレイヤーの世界の場合、他のプレイヤーの位置の同期が追加で必要です。
  • マルチプレイヤーサンプルの同期コンポーネントを使用すると、位置の同期が簡単に実装できます。



📘 マルチプレイサンプル - Zepetoマルチプレイコンポーネント https://github.com/naverz/zepeto-multiplay-example/tree/main/Assets/Zepeto Multiplay Component



更新日 11 Oct 2024
Doc contributor
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