あなたの世界を作りなさい
プレイヤーとキャラクター: 上級

クォータービューの例

4min

ZEPETOキャラクターのコントロールは、V-Padの代わりにUnityの新しい入力システムを使用するようにカスタマイズできます。

これらはクォータービューコントロールの設定の例です。

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ステップ1:カメラビュー設定

カメラをクォータービューに設定します(これは例ですので、プロジェクトに応じてカメラ設定を変更してください)。

この時点で、カメラのタグはMainCameraに設定されている必要があります。

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ステップ2:InputAction設定

クォータービューのために新しいInputActionを定義することで、タッチスクリーンを通じてキャラクターの動きを制御できます。

作成 > 入力アクションを選択し、ファイル名をQuarterViewActionsに設定します。

  • 移動
    • アクションタイプ:パススルー
  • 移動トリガー
    • アクションタイプ:ボタン
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階層 > 空のオブジェクトを作成した後、ファイル名をQuarterViewControllerに変更します。

QuarterViewControllerオブジェクトから、コンポーネントを追加を選択し、プレイヤー入力を追加します。

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作成したQuarterViewアクションをドラッグして、アクションリストに接続します。

動作をUnityイベントを呼び出すように変更します。

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ステップ 3 : スクリプティング

タッチスクリーン入力を通じてキャラクターの動きの方向を計算するスクリプトを書いてください。

作成 > ZEPETO > TypeScriptを選択し、QuarterView Controllerに名前を変更します。

スクリプトをQuarterView Controllerオブジェクトに追加します。

TypeScript