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チャット

チャットメッセージの送受信をカスタマイズする

11min

送受信するチャットメッセージをZEPETO.Chatパッケージをインポートすることでカスタマイズできます。

❗️ 注意

  • この機能はマルチプレイヤー要素が実装されたワールドで利用可能です。

👍 参考ポイント

  • エディタ環境でもチャットを送受信できます。
  • ハンドラーを通じてユーザーが作成したチャットメッセージのみが送受信できます(クイックチャット、システムメッセージは受信できません)



関数定義

TypeScript

  • ZepetoChat。Send()を使用して特定のメッセージをチャットウィンドウに送信できます。
  • ZepetoChat.OnReceivedMessage.AddListener()を使用して、どのイベントでメッセージを受信するかを決定できます。



使用例

ボタン1と2を押して指定されたメッセージを送信します。 メッセージを送信するためにinputFieldにカスタムメッセージを作成します。

設定例
設定例




TypeScript

実行結果の例
実行結果の例




チャットボタンの有効化/無効化

  • マルチプレイヤー要素が実装された世界で利用可能な機能。
  • モバイルテストで確認できます。
  • 宣言
TypeScript

  • サンプルコード
    • 特定のボタンを押してチャットボタンを有効/無効に切り替えます。
TypeScript

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フィルタリングされたメッセージの決定

  • マルチプレイヤー要素が実装された世界で利用可能な機能。
  • モバイルテストで確認できます。
  • 宣言
TypeScript

  • サンプルコード
    • 受信したチャットメッセージがフィルタリングされたメッセージかどうかを判断し、画面に表示します。
TypeScript

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更新日 11 Oct 2024
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