始めに

インストールと設定

14min

ステップ 1 : UnityのインストールとZEPETOテンプレートの登録

ZEPETOワールドはUnityツールを使用して作成できます。

以下はZEPETOワールドを作成するために必要なパッケージのリストです。



1) Unity HubとUnity 2022.3.34f1バージョンをダウンロードします。 (ダウンロード)



2) オペレーティングシステムごとの必要なモジュール

  • Unityをインストールする際は、オペレーティングシステムに基づいて以下のモジュールを含めることを確認してください:
    • Androidビルドサポート
    • iOSビルドサポート
    • Macビルドサポート(Mono) - PCがWindowsを実行している場合はインストールしてください
    • Windowsビルドサポート(Mono) - PCがMacを実行している場合はインストールしてください
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3) 次のリンクからZEPETO World Templateをダウンロードしてください

📘 ZEPETO World Template インストーラーのダウンロード https://upm.zepeto.run/setup/package

4) Unity Hubで新しいプロジェクトを作成します。

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5) 新しいプロジェクトが作成されたら、Unityメニュー → アセット → パッケージのインポート → カスタムパッケージに移動し、ダウンロードしたZEPETO World Template Installer(ZEPETO.World.unitypackageファイル)を追加します。

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6) ZEPETO World Template Installerが自動設定を完了したら、UnityエディターとUnity Hubを再起動してテンプレートの登録を完了します。

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  • テンプレートのインストールパスに韓国語や全角文字が含まれていると、エラーが発生する可能性があります。
  • フォルダー名を英語に変更してから進めてください。
  • エラーを防ぐために、オペレーティングシステムのアカウント名も英語である必要があります。



ステップ 2 : テンプレートの使い方

テンプレートを使用すると、World開発プロセスのテストが簡単になります。

Unity Hubの右上にある[新規]ボタンをクリックして、テンプレートメニューに移動します。

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[ZEPETOデフォルトプロジェクト]を選択し、プロジェクト名と保存場所を入力します。

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プロジェクトが作成されたら、SampleSceneを開きます。

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Unity Editorの中央上部にある[▶︎(再生)]ボタンをクリックして、デフォルトの例のアクションを表示します。

画面の中央にある立方体が正しく回転していることを確認します。

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ステップ 3 : ZEPETO Studioでのワールド登録

ワールドを作成するには、ワールドIDなどの基本情報をワールドコンソールに登録する必要があります。

📘 以下のガイドを参照してください。 [ワールドコンソールの作成]

スタジオコンソール画面でWorld IDを確認してください。(例: com.default.jumpworld)

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ステップ 4 : Unityエディタにログインする

さまざまなツールを使用してWorldを作成するには、ZEPETOにログインする必要があります。画面の中央にあるメニューで、[▼]ボタンをクリックして2つ目のメニューを開きます。

サブメニューの[ログイン]ボタンをクリックします。

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[ログイン]を選択すると、プロジェクト設定 > ZEPETOサービス機能に移動し、ZEPETOサービスにログインできます。

ログインする方法は3つあります:

  • メール: ZEPETOアカウントのメールまたはZEPETO IDを使用してログインします。
  • 電話: ZEPETOアカウントの電話番号を使用してログインします。
  • QR: ZEPETOアプリを開き、QRスキャン機能を使用してログインします。



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ステップ5:ZEPETOサービスにおける世界情報のリンク

ログインに成功すると、ZEPETOサービスウィンドウでZEPETOスタジオで作成された世界名のリストを表示できます。

世界名を選択し、「選択した世界にリンク」ボタンをクリックします。

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👍 ヒント

  • ログアウトするには、世界のリンク解除 > ログアウトをクリックします。
  • サインインすると、ログイン認証は1ヶ月間有効です。1ヶ月後、ログイン認証は期限切れになり、自動的にサインアウトされる場合があります。
  • World 1.21.14以前のバージョンでUnity Editorにログインした場合は、World 1.21.14以降に更新し、プロジェクト設定 > ZEPETOサービスで再度ログインしてください。



ステップ 6: 世界の設定

Unityプロジェクトメニューの中央にある[▼]ボタンをクリックします。 ポップアップメニューで、[ワールド設定を開く]をクリックします。

ワールド設定




下の画像に示されているように、[ワールド設定を開く]をクリックしてワールド設定を設定します。

プロパティ

概要

バージョン

登録するファイルのバージョンを入力してください。

最大クライアント数

部屋にアクセスできる最大人数を設定します。

画面の向き

画面の向きを選択します。 - 縦 - 横

部屋のオプション

- 招待を無効にする : 部屋の招待機能を無効にします。 - 部屋リストを無効にする : 部屋リストを確認する機能を無効にします。 - プライベートルームを無効にする : プライベートルームを作成する機能を無効にします。

👍 テストリンクによる招待 部屋の招待機能がオフでも、テストリンクを通じて招待を送信できます。



Unityプロジェクトで、メニュー → 編集 → プロジェクト設定を選択して、[プロジェクト設定]ウィンドウを開きます。

左側の[Player]タブで、会社名と製品名を次のように入力します:

  • 会社名:default
  • 製品名:jumpworld(ワールドの名前)
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ステップ7:シーンの登録

Unityプロジェクトで、メニュー→ファイル→ビルド設定に移動して設定ウィンドウを開きます。

あなたのワールドでのアクションに必要なすべてのシーンを[ビルド内のシーン]に登録します。 シーンは時系列順(最初にスタート画面)でなければなりません。

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❗️ 注意 シーンを登録しないと、QRテストや公開時に正しく表示されない可能性があります。



更新日 11 Oct 2024
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