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世界分布
世界通貨
3min
その世界でのみ使用できる通貨を作成します。通貨を束ねて通貨パッケージとして販売することでお金を稼ぐことができます。 スタジオで通貨を作成した後、Unityでの統合作業が完了するまで通常使用することはできません。
'通貨'は世界で使用されるすべての財を指します。通貨は通貨にパッケージ化され、ZEMで販売されることができます。
- ZEMとして販売される通貨パッケージは、直接交換可能な収益となります。
- 通貨に関連するユーザーデータベースは、「データ管理」メニューの「残高」で表示および編集できます。
currency.png
📘 以下のガイドを参照してください。 [世界を収益化しよう!製品と通貨の設定 ]
通貨を作成する際に必要な情報は次のとおりです。
- 通貨ID:これはアイテムの一意の識別子です。小文字のアルファベット(a-z)、数字(0-9)、および特殊文字(_)(.)のみが使用できます。
- 通貨名:これはユーザーに表示される通貨名です。
create currency.png
👍 世界通貨の申請プロセス
- 自分の通貨を作成し、その通貨をZEMとして販売する
- スタジオの「通貨」メニューで新しい通貨を作成します。
- 製品 > 通貨パッケージで、ZEMとして販売できる通貨パッケージの形で通貨を作成します。
- 作成した通貨パッケージをUnityで接続します。
- ユーザーがゲーム内通貨パッケージを購入すると、ZEM収益が生成され、ユーザーデータが自動的にデータ管理 > 残高に保存されます。
- 残高DBに保存されたデータはAPIを通じて取得され、ユーザーに支払われます。
- 自分の通貨を作成し、その通貨でアイテムを販売する
- スタジオの「通貨」メニューで新しい通貨を作成します。
- 製品からアイテムを作成する際、価格を世界で作成した通貨に設定します。
- Unityでアイテムを販売します。
- 販売時に、ユーザーの通貨情報が通貨DBから読み取られ、差し引かれます。