สร้างโลกของคุณเอง
การเขียนสคริปต์
สคริปต์อิมพอร์ต
3min
นอกจากการเชื่อมต่อกับ GameObject แล้ว ZEPETOScript สามารถใช้โดยตรงจากสคริปต์อื่นได้
คุณสามารถนำเข้าและใช้ ZEPETOScript ได้ง่ายๆ เช่นเดียวกับที่คุณใช้ไลบรารีหรือโมดูล ในไวยากรณ์ TypeScript คุณต้องใช้เส้นทางสัมพัทธ์ไปยังไฟล์ ZEPETOScript
พิจารณาสถานการณ์ด้านล่าง หากคุณต้องการนำเข้า ExtraComponent ไปยัง ScriptImport คุณจะต้องใช้ไวยากรณ์ดังต่อไปนี้
ตัวอย่างต่อไปนี้เป็นการประกาศใน ScriptImport.ts เพื่อเรียก ExtraComponent.TS ที่ตั้งอยู่ในโฟลเดอร์ lib

👍 เคล็ดลับ
- สิ่งสำคัญคือต้องระบุเส้นทางให้ถูกต้องเมื่อทำการนำเข้าไฟล์ TS อื่น
- โปรดทำความคุ้นเคยกับการใช้สัญลักษณ์เส้นทางสัมพัทธ์
- ./ หมายถึงไดเรกทอรีปัจจุบัน
- ../ หมายถึงไดเรกทอรีแม่ หมายถึงไดเรกทอรีที่อยู่หนึ่งระดับขึ้นไปจากไดเรกทอรีปัจจุบัน
คุณสามารถเข้าถึงฟังก์ชันและตัวแปรที่ส่งออกซึ่งประกาศในสคริปต์ที่นำเข้าได้โดยการอ้างอิงโดยตรง เช่นที่แสดงในตัวอย่าง
ต่อไปนี้คือตัวอย่างโค้ดที่แสดง TypeScript ที่นำเข้า
ตัวอย่างโค้ดสำหรับ ExtraComponents
ตรวจสอบหน้าจอผลลัพธ์ของโค้ดทดสอบด้านล่าง

2-10-1 (1).png
อัปเดต 11 Oct 2024

หน้านี้ช่วยคุณได้หรือไม่?