MAKING 3D ITEMS - 3D MAYA
3D 모델링하기

3D 모델링하기 - 헤어

5min
step 1 모델링하기 헤어 모델링은 튜브 형식을 베이스로 합니다 2358 머릿결을 살려서 harden edge, soften edge 등을 적절하게 활용합니다 (맥스 기준 스무딩그룹) 모델링의 uv는 가능한 한 방향으로 고르게 펴야 합니다 그래야만 unity에서 헤어 material 적용 시 머릿결이 균등하게 나옵니다 2202 헤어 오브젝트가 mask 안쪽으로 파고들어 두피가 노출되어서는 안 됩니다 머리 부분을 충분히 덮어 주세요 2328 👍 헤어 모델링은 덩어리 shape으로 만들어야 합니다 plane으로 만들게 되면 캐릭터를 회전 시켰을 때 헤어의 안쪽 면이 투명하게 노출됩니다 (back face curl은 alpha로 인식) 300 step 2 최적화하기 헤어 오브젝트에 가려지는 mask 오브젝트의 버텍스 컬러를 검은색으로 칠해줍니다 (이외의 부분은 흰색) mask 오브젝트에 가려지는 헤어 오브젝트의 메쉬를 지워줍니다 2542 👍 아래 이미지는 헤어 texture입니다 uv를 수직으로 펴줘야 동일한 질감의 헤어를 만들 수 있습니다 300 👍 헤어의 가로 와이어를 맞춰줘야 리깅할 때 자연스러운 흔들림이 가능합니다 300