MAKING 3D ITEMS - 3D MAYA

3D 컨버팅&내보내기

5min

STEP 1 : Unity로 컨버팅하기

Unity를 실행하고 앞서 다운로드 한 Unity 프로젝트 파일 폴더를 선택해 열어줍니다. 3D 모델링 준비하기

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작업이 마무리된 FBX 파일과 PNG 텍스처 파일을 ZEPETO 스튜디오 프로젝트의 Assets > Contents 폴더에 추가합니다.

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Scene 창에서 FBX 파일을 선택하고 Inspector 창에서 Material 탭을 선택한 뒤 Material 값이 None 상태인 것을 확인합니다.

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리소스 폴더에서 마우스 우클릭 후 Create > Material을 선택해 생성된 Material의 이름을 FBX 파일명과 동일하게 변경합니다.

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이름 변경이 완료된 Material 파일을 선택하고 Inspector 창에서 Shader 드롭 다운 메뉴를 엽니다. Wit > Standard를 누릅니다.

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다시 Material 파일을 선택하고 Inspector 창 > Albedo(RGB) 항목 > None(Texture)으로 표기된 박스에 PNG 포맷의 텍스처 파일을 드래그앤드롭하여 연결합니다.

❗️ 주의사항 PSD 포맷으로 연결하면 파일 용량이 늘어나니 반드시 PNG 포맷으로 연결합니다.

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Material 파일에 텍스처가 연결된 후, FBX 파일을 선택하고 Inspector 창에서 Material > None(Material) 상태인 셀에 각각 이름에 맞는 Material 파일을 드래그앤드롭하여 연결합니다.

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컨버팅을 위한 준비 과정이 완료되었습니다. FBX 파일을 선택하고 마우스 우클릭 메뉴에서 ZEPETO Studio > Convert to ZEPETO style 메뉴를 선택하면 prefab 파일이 추출됩니다.

Hierachy 창에서 Playground > LOADER 항목을 선택하면, Inspector 창에서 ZEPETO Character Custom Loader 탭을 확인하실 수 있습니다.

탭의 하단에 카테고리 목록이 보입니다. 제작한 아이템에 맞는 카테고리를 체크한 뒤 우측의 None 상태인 Object 필드에 prefab 파일을 드래드앤드롭으로 연결합니다.

연결이 정상적으로 되었다면 중앙의 Game 창에서 템플릿 의상이 입혀진 ZEPETO 캐릭터를 보실 수 있습니다.

converting_10.jpg
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STEP 2 : ZEPETO 확장자 파일로 내보내기

캐릭터 프리뷰까지 마쳤다면 prefab 파일에 마우스 우클릭한 뒤 ZEPETO Studio > Export as .ZEPETO 메뉴를 선택합니다. ZEPETO 스튜디오에 업로드하기 전 최종 단계인 ZEPETO 확장자 파일이 생성됩니다.

업데이트됨 14 Oct 2024
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