MAKING 3D ITEMS - 3D MAYA

3D 컨버팅&내보내기

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step 1 unity로 컨버팅하기 unity를 실행하고 앞서 다운로드 한 unity 프로젝트 파일 폴더를 선택해 열어줍니다 3d 모델링 준비하기 docid 5rbfvt98xj0acnx3rwuiu 작업이 마무리된 fbx 파일과 png 텍스처 파일을 zepeto 스튜디오 프로젝트의 assets > contents 폴더에 추가합니다 626 scene 창에서 fbx 파일을 선택하고 inspector 창에서 material 탭을 선택한 뒤 material 값이 none 상태인 것을 확인합니다 498 리소스 폴더에서 마우스 우클릭 후 create > material을 선택해 생성된 material의 이름을 fbx 파일명과 동일하게 변경합니다 이 이름 변경이 완료된 material 파일을 선택하고 inspector 창에서 shader 드롭 다운 메뉴를 엽니다 wit > standard를 누릅니다 663 다시 material 파일을 선택하고 inspector 창 > albedo(rgb) 항목 > none(texture)으로 표기된 박스에 png 포맷의 텍스처 파일을 드래그앤드롭하여 연결합니다 ❗️ 주의사항 psd 포맷으로 연결하면 파일 용량이 늘어나니 반드시 png 포맷으로 연결합니다 566 material 파일에 텍스처가 연결된 후, fbx 파일을 선택하고 inspector 창에서 material > none(material) 상태인 셀에 각각 이름에 맞는 material 파일을 드래그앤드롭하여 연결합니다 516 컨버팅을 위한 준비 과정이 완료되었습니다 fbx 파일을 선택하고 마우스 우클릭 메뉴에서 zepeto studio > convert to zepeto style 메뉴를 선택하면 prefab 파일이 추출됩니다 hierachy 창에서 playground > loader 항목을 선택하면, inspector 창에서 zepeto character custom loader 탭을 확인하실 수 있습니다 탭의 하단에 카테고리 목록이 보입니다 제작한 아이템에 맞는 카테고리를 체크한 뒤 우측의 none 상태인 object 필드에 prefab 파일을 드래드앤드롭으로 연결합니다 연결이 정상적으로 되었다면 중앙의 game 창에서 템플릿 의상이 입혀진 zepeto 캐릭터를 보실 수 있습니다 step 2 zepeto 확장자 파일로 내보내기 캐릭터 프리뷰까지 마쳤다면 prefab 파일에 마우스 우클릭한 뒤 zepeto studio > export as zepeto 메뉴를 선택합니다 zepeto 스튜디오에 업로드하기 전 최종 단계인 zepeto 확장자 파일이 생성됩니다