MAKING 3D ITEMS - BLENDER
3D 모델링하기

모델링 설정 - 신발

5min

베이스바디 설정

가이드의 시작하기 섹션에서 다운로드한 creatorBaseSet_zepeto.fbx 파일을 가져옵니다.



구조 및 이름 지정 규칙

Creator Base Set는 다음 요소를 제공합니다:

  • 기본 골격 - ""zepeto_creatorBaseSet""이라는 이름
  • 마스크 베이스 - "mask"라는 이름
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빈 블렌더 장면에 있는 Creator Base Set fbx 파일. 바닥 그리드의 크기에 주목하십시오.


요소 세부 정보

마스크는 ZEPETO 앱의 의상 아이템에 의해 가려진 기본 바디의 불필요한 얼굴을 제거하는 역할을 합니다. 기본 골격은 ZEPETO 아바타의 움직임과 포즈를 구동합니다. 3D 모델링의 설정 프로세스에서 이것을 이를 사용할 수 있지만 리깅 프로세스까지 무시해도 괜찮습니다. 귀하가 생성하는 아이템은 별도의 메쉬 개체가 됩니다. 생성하고자 하는 아이템의 유형에 대해 아래의 이름 지정 시스템을 사용하십시오.

아이템 유형

이름

신발

SH

양말

SOX



신발 가이드 파일

신발을 모델링할 때 3D 모델링 준비하기에 제공된 SH_Guide.fbx 파일을 사용합니다. 이 파일은 신발 품목이 양말과 교차되지 않도록 하기 위해 사용하는 참고 파일입니다.

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SH_Guide 파일 콘텐츠

파일은 해당 요소를 포함해야 합니다:

  • Shoes_GUIDE

Creator Base Set의 기본 포즈와 일치해야 합니다. 모델에는 적용된 스키닝 데이터가 없으며 스켈레톤과 함께 이동하지 않습니다. 모델의 포즈 변경이 필요한 경우 신발 가이드를 리깅하기 위한 추가 단계가 요구됩니다.

업데이트됨 11 Oct 2024
Doc contributor
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