모델링 설정 - 의류 아이템
가이드의 시작하기 섹션에서 다운로드한 creatorBaseSet_zepeto.fbx 파일을 가져옵니다.
Creator Base Set는 다음 요소를 제공합니다:
- 기본 골격 - ""zepeto_creatorBaseSet""이라는 이름
- 마스크 베이스 - "mask"라는 이름
마스크는 ZEPETO 앱의 의상 아이템으로 가려지는 기본 바디의 불필요한 얼굴을 제거하는 역할을 합니다. 기본 골격은 ZEPETO 아바타의 움직임과 포즈를 구동합니다. 3D 모델링의 설정 프로세스에서 사용될 수 있지만, 리깅 프로세스가 진행될 때까지 무시해도 괜찮습니다.
생성한 아이템은 별도의 메쉬 개체가 됩니다. 생성할 아이템의 유형에 대해 메쉬 개체에 다음과 같은 이름 지정 시스템을 사용합니다.
항목 유형 | 이름 |
---|---|
드레스 | DR |
상의 | TOP |
하의 및 치마 | BTM |
📘 용어: T-포즈와 A-포즈 T-포즈는 3D 소프트웨어 애니메이션의 표준 포즈입니다. 팔과 몸 형태의 T 모양인 점에서 이름을 따왔습니다. 여러 캐릭터가 공유할 수 있는 비교적 단단하고 예측 가능한 자세이기 때문에 애니메이션에서 자주 사용됩니다.
A-포즈는 캐릭터 모델링에 자주 사용되는 포즈 유형입니다. 팔 형태의 A 모양에서 이름이 유래되었습니다. A-포즈는 캐릭터에게 더 편안한 모습의 어깨와 팔을 제공하여 캐릭터가 휴식을 취하는 자세일 때 상체를 더 자연스럽게 보이도록 해줍니다.
기본 베이스인 Creator Base Set는 T-포즈로 제공됩니다. 하지만 의류 아이템을 만들 경우, 캐릭터를 A-포즈로 배치하여 더 자연스러워 보이는 상의를 만드는 것이 좋습니다. 모델을 A-포즈로 만들려면 Creator Base Set 뼈대의 어깨 와 상단 팔부분 뼈를 올바른 위치로 회전해야 합니다. 회전 수를 적절하게 조정하기 위해 뼈의 회전을 쿼터니언 회전 벡터에서 오일러 각도로 전환할 것을 권장합니다. 뼈대 포즈 모드에서 모든 뼈를 선택하고 속성 패널의 '뼈 속성' 탭으로 이동합니다. 아무것도 표시되지 않으면 Shift 키를 누른 상태에서 단일 뼈를 선택하여 활성화할 수 있습니다. 모드 드롭다운 아래의 변환 섹션에서 Alt 클릭 후 "쿼터니언(WXYZ)"을 누르고 드롭다운 메뉴에서 옵션에 Alt 키를 눌러 "XYZ 오일러"로 변경합니다. Alt 키를 누른 상태에서 클릭하면 선택한 모든 개체의 선택된 값을 수정할 수 있습니다. 따라서 모든 뼈를 쿼터니언 또는 벡터 상태에서 오일러 또는 정렬된 각도 상태로 변환했습니다. 뼈 방향을 설정한 상태에서 shoulder_L 및 shoulder_R로 나열된 왼쪽 및 오른쪽 어깨 뼈를 선택하고 Z축에서 -7.5도 회전합니다. upperArm_L 및 upperArm_R로 나열된 왼쪽 및 오른쪽 UpperArm 뼈를 선택하고 Z축에서 이들을 -40도로 회전시킵니다. 이러한 회전이 설정되면 어깨와 상완이 A-포즈로 회전됩니다. 이 포즈는 오른쪽 위의 그림과 비슷하게 보여야 합니다.
개별 상단 또는 하단 아이템을 모델링할 때 3D 모델링 준비하기에 제공된 TOP_BTM_guide.fbx 가이드 파일을 활용하는 것이 유용합니다. 이 파일은 아이템이 다른 의류 아이템과 간섭하지 않도록 하기 위한 참고 자료로 사용됩니다.
파일에는 다음 두 가지 요소가 포함되어야 합니다:
- TOP_Guide
- BTM_Guide
아이템 가이드는 모델에 A-포즈로 배치됩니다. 하단 아이템을 만들 때 모델링된 하단 아이템이 TOP_Guide의 메쉬를 관통해서는 안 됩니다. 마찬가지로 상위 아이템을 만들 때 모델링된 상위 아이템이 BTM_Guide의 메쉬를 관통해서는 안 됩니다. 또한 드레스, 양복 또는 기타 원피스 의상을 만들 때는 가이드가 필요하지 않습니다.