MAKING 3D ITEMS - BLENDER
3D 블렌더 시작하기

3D 블렌더 인터페이스 탐색

22min

👍 해당 가이드의 이해를 돕기 위해 페이지 하단에 영상이 첨부되어 있습니다. 가이드와 함께 영상을 참고하면 더 쉽게 따라할 수 있어요!



STEP 1 : 3D Blender 기본 화면

  • 3D Blender를 실행하면 아래 화면과 같은 인터페이스가 보여 집니다. 중앙의 큰 창은 '3D 뷰포트'로 대부분의 편집이 이루어집니다.
    • 1 - 카메라, 2- 오브젝트, 3- 조명
  • 4 - 아웃라이너(Outliner)에서는 카메라, 조명을 포함한 뷰포트 속 모든 오브젝트의 목록을 볼 수 있습니다.
  • 5 - 속성(Properties)에서는 선택한 개채의 속성과 전체 속성을 볼 수 있습니다.
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STEP 2 : 유저 환경설정 세팅하기

  1. Edit > Preferences로 환경설정 창을 열어줍니다.
  2. Interface 탭의 Display - Resolution Scale 에서 나에게 맞는 해상도를 설정할 수 있습니다.

👍 해상도를 1.0으로 설정할 경우 가장 편안하게 살펴볼 수 있습니다.



STEP 3 : 3D 뷰포트 창 살펴보기

  • 뷰포트 창에서 마우스 가운데 버튼을 활용하여 카메라를 이동할 수 있습니다.
    • 마우스 가운데 버튼 클릭한 상태에서 이동: 화면의 중심을 기준으로 카메라 궤도 이동
    • Shift + 마우스 가운데 버튼: 뷰포트 내 카메라 이동
    • 마우스 가운데 버튼 위아래 스크롤: 확대 및 축소
    • Ctrl + 마우스 가운데 버튼 위아래 스크롤: 부드럽게 확대 및 축소
  • 마우스 가운데 버튼을 사용하기 어려운 경우라면 우측 상단의 기즈모(Gizmo)를 활용해보세요.
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  • 뷰포트에서는 카메라 뷰를 정렬하는 단축키도 많이 사용됩니다.
    • 키보드 숫자 패드 내 1 - 정면 보기
    • 키보드 숫자 패드 내 3 - 측면 보기
    • 키보드 숫자 패드 내 7 - 위에서 보기
    • 키보드 숫자 패드 내 마침표 - 선택한 오브젝트 중심으로 카메라 이동하기
  • 키보드에 숫자 패드가 없을 경우에는 우측 상단의 기즈모(Gizmo)를 활용해보세요.
  • 혹은 Edit > Preferences > Input 메뉴에서 Keyboard - Emulate Numpad를 활성화시키면 키보드 상단의 숫자 키를 숫자 패드 대신 활용할 수 있습니다.

👍 ~ 키를 누르면 시점을 정렬하기 위한 모든 옵션을 보여주는 방사형 메뉴가 팝업됩니다.



오브젝트 이동하기

  • 마우스 왼쪽 클릭 - 오브젝트 선택하기
  • Shift + 마우스 왼쪽 클릭 - 다중 오브젝트 선택하기
  • 단축키 A - 모든 오브젝트 선택하기
  • 단축키 Alt + A - 모든 오브젝트 선택 해제하기
  1. 이동하고 싶은 오브젝트를 선택합니다.
  2. 뷰포트 왼쪽의 이동 도구를 선택합니다.
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3. 오브젝트 위에 생긴 화살표로 오브젝트를 이동합니다.

👍 화살표들은 오브젝트가 속한 월드의 기본 축에 맞춰져 있습니다. Blender에서 Y축은 앞뒤, X축은 좌우, Z축은 위아래를 의미합니다. 만약 정렬된 축 외의 방향으로 오브젝트를 이동하고 싶다면, 중앙의 흰색 원을 선택한 뒤 드래그로 이동합니다.

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오브젝트를 선택한 상태에서 단축키 G를 누르면 마우스 왼쪽 버튼을 클릭해 위치를 지정할 때까지 오브젝트가 마우스를 따라다닙니다. 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 작업이 취소됩니다. 이때 원하는 축에 해당하는 키보드 버튼을 누르면 해당 축으로만 이동하게 됩니다.

ex) 오브젝트를 선택하고단축키 G를 누른 상태에서 단축키 X를 누르면 X축(좌우)으로만 이동합니다.



오브젝트 회전하기

  1. 회전하고 싶은 오브젝트를 선택합니다.
  2. 뷰포트 왼쪽의 회전 도구를 선택합니다.
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3. 오브젝트 위에 생긴 가이드로 오브젝트를 이동합니다.

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오브젝트를 선택한 상태에서 단축키 R을 누르면 마우스 왼쪽 버튼을 클릭해 방향을 지정할 때까지 오브젝트가 마우스를 따라 회전합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 작업이 취소됩니다. 이때 원하는 축에 해당하는 키보드 버튼을 누르면 해당 축으로만 이동하게 됩니다.

ex) 오브젝트를 선택하고 단축키 R을 누른 상태에서 단축키 X를 누르면 X축으로만 회전합니다.



오브젝트 크기 조정하기

  1. 크기를 조정하고 싶은 오브젝트를 선택합니다.
  2. 뷰포트 왼쪽의 크기 조정 도구를 선택합니다.
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3. 오브젝트 위에 생긴 가이드로 오브젝트의 크기를 조정합니다.

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오브젝트를 선택한 상태에서 단축키 S를 누르면 마우스 왼쪽 버튼을 클릭해 크기를 지정할 때까지 오브젝트가 마우스를 따라 크고 작아집니다. 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 작업이 취소됩니다. 이때 원하는 축에 해당하는 키보드 버튼을 누르면 해당 축으로만 크기가 변하게 됩니다. e

x) 오브젝트를 선택하고 단축키 S을 누른 상태에서 단축키 X를 누르면 X축으로만 크고 작아집니다.



오브젝트 삭제하기

  1. 삭제하고 싶은 오브젝트를 선택합니다.
  2. 단축키 X 또는 Delete를 누르면 오브젝트가 삭제됩니다. 또는 마우스 오른쪽 버튼으로 오브젝트를 선택하면 팝업되는 context 메뉴에서 Delete를 선택하는 방식으로도 오브젝트를 삭제할 수 있습니다.

👍 실행을 취소하려면 단축키 Ctrl + Z, 다시 실행하려면 단축키 Shift + Ctrl + Z를 사용합니다.



오브젝트 추가하기

  1. 뷰포트 왼쪽 상단의 Add 메뉴에서 오브젝트를 추가할 수 있습니다.
  • 제페토 아이템에 해당되는 오브젝트는 주로 Mesh로 만듭니다.
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2. 오브젝트를 선택하고 단축키 Shift + D를 누르면 오브젝트를 복사할 수 있습니다.



모드

Blender에는 다양한 방식으로 오브젝트를 편집할 수 있는 모드가 존재합니다. 모드는 뷰포트 왼쪽 상단에서 변경할 수 있습니다.

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  • Object Mode: 오브젝트 위치, 회전, 크기 등을 다룹니다.
  • Edit Mode: mesh를 디테일하게 편집할 수 있는 모드입니다. 모델링 및 UV 편집 시 사용됩니다.
  • Sculpt Mode: 브러시로 mesh를 편집할 수 있습니다. 모델링을 할 때 브러시가 유용하게 사용될 수 있습니다.
  • Vertex Paint Mode: 마스킹을 할 때 사용됩니다.
  • Weight Paint Mode: 리깅을 할 때 사용됩니다.
  • Texture Paint Mode: 텍스처를 그릴 때 사용할 수 있습니다.

❗️ 주의사항 모든 오브젝트가 동일한 모드를 가지는 것은 아닙니다. 예를 들어, Skeleton Object는 Blender에서 스켈레톤으로 사용되며, 객체 모드, 편집 모드 및 포즈 모드만 제공됩니다.

👍 모드 간 이동을 좀 더 빠르게 하기 위해서 별도의 세팅이 필요합니다. Edit > Preferences > Keymap에서 Tab for Pie Menu를 활성화시키면 Tab을 사용하여 모드 이동이 가능해집니다.



STEP 4 : 아웃라이너 창 살펴보기

뷰포트 속 모든 오브젝트의 목록을 제공하는 아웃라이너 창에서는 복잡한 뷰포트 내에서 필요한 오브젝트를 찾을 때 유용하게 사용됩니다. 오브젝트 이름은 알파벳 순으로 정렬되고 필요한 오브젝트의 이름을 선택하면 다른 오브젝트를 선택하는 것을 방지할 수 있습니다. 검색 기능을 활용하는 것도 도움이 됩니다.

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아웃라이너 창의 콜렉션은 그룹 역할을 합니다. 여러 오브젝트를 그룹으로 묶을 수 있습니다.

  • 오브젝트 목록의 체크박스나 눈 모양 아이콘을 누르면 해당 오브젝트를 숨기거나 보이게 할 수 있습니다.
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STEP 5 : 파일 열기 & 저장하기

  • File > Save 또는 Save as function 을 사용하거나 단축키 Ctrl + S, 단축키 Ctrl + Shift + S를 사용하면 저장할 수 있습니다.
  • File > Open 또는 단축키 Ctrl + O를 사용하면 Blender 파일을 열 수 있습니다.



STEP 6 : 파일 임포트(Import)하기

❗️ 주의사항 제페토 아이템을 만들 때 사용되는 파일은 fbx로 제작되었습니다. Blender 파일을 불러올 때 사용되는 파일 열기가 아닌, 임포트(Import)하기로 파일을 불러와주세요.







업데이트됨 11 Oct 2024
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