MAKING 3D ITEMS - BLENDER
3D 모델링하기

모델링 설정 - 헤드웨어

4min

헤드웨어 베이스바디 설정

3D 모델링 준비하기 섹션에서 다운로드한 HEADWEAR_Guide.fbx 파일을 가져옵니다.



구조 및 이름 지정 규칙

헤드웨어 가이드는 다음 요소를 제공합니다.

  • 기본 뼈대 - "Armature"라는 이름
  • 마스크 베이스 - "mask"라는 이름
  • 헤드 가이드 - "dummyFace"라는 이름
  • 헤어 예제 - "dummyHair"라는 이름
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요소 세부 정보

마스크는 ZEPETO 앱의 의상 아이템으로 가려지는 기본 바디의 불필요한 얼굴을 제거하는 역할을 합니다. 기본 골격은 ZEPETO 아바타의 움직임과 포즈를 구동합니다. 일반적으로 헤드웨어용 3D 모델링의 설정 프로세스에서는 사용되지 않으며 리깅 프로세스가 진행될 때까지 무시해도 괜찮습니다. 귀하가 생성하는 아이템은 별도의 메쉬 개체가 됩니다. 생성하고자 하는 아이템의 유형에 대해 아래의 이름 지정 시스템을 사용하십시오. 마스크는 ZEPETO 앱의 의상 아이템으로 가려지는 기본 바디의 불필요한 얼굴을 제거하는 역할을 합니다. 기본 골격은 ZEPETO 아바타의 움직임과 포즈를 구동합니다. 3D 모델링의 설정 프로세스에서 사용될 수 있지만, 리깅 프로세스가 진행될 때까지 무시해도 괜찮습니다.

아이템 유형

이름

머리 장식

HEADWEAR



헤드웨어 가이드 파일 요소

헤드웨어 가이드에 포함된 안내사항을 참고해 아이템 형체를 만드십시오. 머리카락 위로 넘어가는 헤드웨어 아이템의 경우 "dummyHair" 개체를 간격 안내선으로 사용합니다. dummyHair 개체는 구조상 앱에서 사용할 수 없지만 대부분의 중간 길이에서 긴 길이의 머리카락 오브젝트의 볼륨을 차지합니다. 머리띠처럼 헤어를 덮는 헤드웨어 품목은 이 헤어 볼륨 주위에 느슨한 모양으로 만들어져야 합니다. 머리나 얼굴을 가로지르는 헤드웨어 아이템의 경우 "dummyFace" 개체를 사용합니다. 이 개체에는 귀가 없는 머리, 속눈썹 및 목 아래 신체의 나머지 부분의 기하학적 형태가 포함됩니다. 이 가이드는 마스크 본체의 나머지 부분을 방해하지 않고 아이템의 모양을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

업데이트됨 18 Nov 2024
Doc contributor
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