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ZEPETO 模型

25min

ZEPETO 人体模型是一个支持试穿/销售服装的模型 API 包。

  • 您将能够在世界中销售您制作的服装。
  • 您可以创建一个穿着指定服装的 ZEPETO 角色 NPC 的模型。
  • 您可以通过与模型或物体互动来购买服装。




步骤 1 : 安装

窗口 → 包管理器 → 首先安装 ZEPETO.World 包 1.21.15 或更高版本。

之后,请安装 ZEPETO.Module 1.0.8 包。

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❗️ 注意

  • 作为性能改进的一部分,独立包已集成到 ZEPETO.Module 1.0.8 及更高版本包中。
    • 请删除任何之前安装的 ZEPETO.Mannequin 包。
    • 在删除现有包后,请安装 ZEPETO.Module 包版本 1.0.8 或更高版本。



步骤 2 : 检查要设置在模特上的物品 ID

👍 如何验证物品 ID

  • 您可以检查在 ZEPETO Studio 中点击物品产品时弹出的 URL。

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  • 复制物品 ID 作为随机数字,粘贴到 Unity 编辑器中,并在前面粘贴 'CR_'。

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📘 如果您是第一次制作物品,请参考以下指南。[创建您的物品]



步骤 3 : 设置人形模型

人形模型可以通过三种方式制作。

  • 只有您制作并发布的物品才能在 ZEPETO 人形模型中设置和出售。
  • 在审核中被拒绝的物品无法出售。
  • 因此,您必须登录 Unity 才能使用此功能。
  • 当您发布带有人形功能的包时,您还必须以编辑身份登录。
  • 使用 ZEPETO 模板和 ZEPETO 模型类型的人形模型时,消耗的资源等同于进入的 ZEPETO 角色数量,这可能会影响优化。
    • 如果您需要在世界中放置许多 ZEPETO 角色形状的人形模型,建议选择简单类型的人形模型,然后使用 ZEPETO 基础模型 作为对象。



步骤 3-1 : 简单类型

使用简单类型人形的示例
使用简单类型人形的示例




这是最基本的。可以将特定对象作为人形子对象添加以设置外观。

1) 添加一个对象以进行交互。

2) 必须添加碰撞体以与对象进行交互。

  • 必须勾选 isTrigger。如果未勾选,则会自动处理为识别为触发器。
  • 当您尝试添加人形组件而未添加碰撞体时,将出现如下所示的警告窗口。
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3) 将模特组件添加到对象中。

4) 请在检查器中设置以下内容。

  • 图标:默认显示衣架图标。您可以将其更改为自定义图标。
  • 图标位置:如果不存在,图标默认出现在对象位置与模特组件一起。
    • 在添加位置对象后输入值,以使其出现在所需位置。
  • ids:请填写您想要出售的服装项目的项目ID。
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5) 添加一个空对象,并将对象名称写为 MannequinScript。

6) 添加 ZEPETO > Typescript,并将脚本名称写为 MannequinScript。

7) 按如下填写。

TypeScript


8) 将脚本添加到对象后,按 [▶︎(播放)] 按钮运行它。

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步骤 3-2 : ZEPETO 模型类型

使用 ZEPETO 模型类型 Mannequin 的示例
使用 ZEPETO 模型类型 Mannequin 的示例




您可以通过将物品 ID 添加到 ZEPETO 角色 NPC 来设置人形的外观。

1) 创建一个空对象并将其命名为人形。

2) 必须添加碰撞体以便与对象进行交互。

  • 必须勾选 isTrigger。如果未勾选,则会自动处理为识别为触发器。

3) 将人形组件添加到对象。

4) 请在检查器中设置以下内容。

  • 图标:默认显示衣架图标。您可以将其更改为自定义图标。
  • 图标位置:如果不存在,图标默认出现在带有人形组件的对象位置。
    • 在添加位置对象后输入值,以使其出现在所需位置。
  • ids:请填写您想要出售的服装物品的 ID。
  • 姿势:您可以选择一个姿势并进行设置。
    • 未来,我们将以姿势 ID 的形式提供您想要的姿势。



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👍 如果您已经在场景中有一个人形脚本,您可以跳过后面的步骤。

5) 添加一个空对象,并将对象名称写为 MannequinScript。

6) 添加 ZEPETO > Typescript,并将脚本名称写为 MannequinScript。

7) 按如下填写。

TypeScript


8) 添加脚本到对象后,按下 [▶︎(播放)] 按钮以运行它。

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步骤 3-3 : ZEPETO 模板类型

使用 ZEPETO 模板类型人形的示例
使用 ZEPETO 模板类型人形的示例




如果您输入一个 ZEPETO id,人物所穿的衣服将作为人形出现。然而,如果这不是您制作的衣服,则不会显示这些衣服。

1) 创建一个空对象并将其命名为人形。

2) 必须添加碰撞体以与对象进行交互。

  • 必须勾选 isTrigger。如果未勾选,则会自动处理为识别为触发器。

3) 将人形组件添加到对象中。

4) 请在检查器中设置以下内容。

  • 图标:默认显示衣架图标。您可以将其更改为自定义图标。
  • 图标位置:如果不存在,图标默认出现在带有人形组件的对象位置。
    • 输入值后添加位置对象,以使其出现在所需位置。
  • zepeto id:请输入 ZEPETO id。
  • 姿势:您可以选择一个姿势并进行设置。
    • 未来,我们将以姿势 id 的形式提供您想要的姿势。
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👍 如果您在场景中已经有一个人形脚本,您可以跳过后面的步骤。

5) 添加一个空对象,并将对象名称写为 MannequinScript。

6) 添加 ZEPETO > Typescript,并将脚本名称写为 MannequinScript。

7) 按如下填写。

TypeScript


8) 将脚本添加到对象后,按 [▶︎(播放)] 按钮运行它。

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步骤 4 : 使用 Mannequin 购买

如果您正确完成了人形设置,当您进入人形对象的碰撞体区域时,将出现一个交互图标。

当您点击图标时,购买窗口将出现,并显示您在模特上设置的物品。

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您可以通过点击物品来试穿。

  • 您已经拥有的物品将用勾号标记,而不是价格。 当您离开模特物体的碰撞区域时,试穿将被取消,您将返回到原来的服装。
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以下是根据测试场景购买过程的工作方式。



步骤 5 : 模特多人同步

多人游戏需要使用模特功能同步其他玩家穿着的服装。

👍 基本的多人游戏设置应在处理以下内容之前完成。

1) 添加客户端脚本。 添加 ZEPETO > Typescript 并将脚本名称写为 MannequinController。

2) 按如下所示填写。

TypeScript


3) 创建层次结构 > 空对象并将其命名为人形控制器。

4) 将您刚刚编写的脚本添加到人偶控制器中。

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5) 接下来,参考以下内容编写服务器代码,位于 World.Multiplay > index.ts。

TypeScript


6) 打开多人服务器并进行测试。



事件功能

事件功能可从 ZEPETO Mannequin 1.1.0 开始使用。



ZEPETO.模特.模特

功能

描述

public static OnSelectedItem: UnityEngine_Events.UnityEvent$2<ItemContent, boolean>;

在假人服装购买窗口中选择特定项目时调用,并将所选项目的信息和项目选择传递给布尔值。

public static OnSucceededPurchaseItems: UnityEngine_Events.UnityEvent$1<ItemContent[]>;

在完成服装购买时调用,并带来已购买项目的信息的ItemContent列表。

public static OnFailedPurchaseItems: UnityEngine_Events.UnityEvent$1<ItemContent[]>;

在服装购买失败时调用,并带来失败项目的信息的ItemContent列表。

public static OnAppliedItems: UnityEngine_Events.UnityEvent$1<ItemContent[]>;

在成功购买服装后选择穿上所购买的项目时调用,并带来您所穿项目的信息的ItemContent列表。

public static OnOpenedShopUI: UnityEngine_Events.UnityEvent$1<ItemContent[]>;

在打开假人服装购买窗口时调用,并带来购买窗口中项目的信息的ItemContent列表。

public static OnClosedShopUI: UnityEngine_Events.UnityEvent;

在关闭假人服装购买窗口时调用。



ZEPETO.模特.基础预览器

功能

描述

public OnChanged: UnityEngine_Events.UnityEvent$1<ZEPETO_Mannequin_BasePreviewer.ChangedValue[]>;

每当通过按压模型更改装备物品信息时,都会调用此方法,并传递 OnChagedValue 列表。

OnChagedValue 类的成员变量信息如下:

public property : ZepetoPropertyFlag

服装部件信息

public id : string

物品 ID



人偶.世界相机

如果未设置人偶.世界相机,则人偶交互图标的相机将设置为低深度的相机。

如果您希望设置特定的相机,可以使用人偶.世界相机来指定一个。

变量

描述

人偶.世界相机

一个允许您手动设置人偶交互图标相机的变量。



以下是现有MannequinScript中Mannequin.WorldCamera的示例设置。

TypeScript






OnContentsLoaded API

当使用 Mannequin API 装备服装时,添加了一个回调,当所有服装项目完全加载时触发。

API




在现有的 MannequinScript 中设置 OnContentsLoaded 的示例如下。

MannequinScript




更新日期 11 Oct 2024
Doc contributor
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