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与物体互动

将物体附加到ZEPETO角色

8min

将一个物体附加到ZEPETO角色上,以便当角色移动时,物体也随之移动。

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步骤 1 : 准备一个物体预制件



首先,您需要将物体转换为预制件。 创建一个物体,将其拖到资产文件夹中并将其制作成预制件。

物体预制件示例
物体预制件示例




步骤 2 : 脚本将物体附加到角色的特定部分



  • 在场景中实现ZEPETO角色创建代码作为默认。

📘 请参考以下指南。[创建 ZEPETO 角色]



步骤 2-1 : 编写脚本

1) 创建层级 > 创建空对象并将其重命名为 AttachObject。

2) 创建项目 > 创建 > ZEPETO > TypeScript 并将其重命名为 AttachObject。

3) 编写如下示例脚本。

TypeScript




  • 脚本流程如下:
    • Start()
      • 注册 ZepetoPlayers.instance.OnAddedLocalPlayer 事件监听器,当本地玩家被添加时会触发。
      • 将本地玩家设置为 _localCharacter 变量。
      • 获取 _localCharacter 的动画组件,获取 bodyBone 中指定的位置,并在该位置创建 prefItem 中指定的预制件。



步骤 2-2 : 在检查器中设置附加位置

1) 完成脚本编写后,将脚本添加到 AttachObject 对象中。

2) 在检查器中,分配 Pref 项,Body Bone。

  • Pref 项是对象预制件。
  • Body Bone 是对象将被创建的位置。
    • 选择左手,使其看起来像你在手中握着对象。



示例脚本设置屏幕
示例脚本设置屏幕




3) 按下播放按钮运行,你将看到 ZEPETO 角色的左手上附着了对象。



步骤 3 : 应用



你可以以相同的方式将任何对象附加到 Body Bone 的所需位置。



以下是将 BuildIt 的颈枕对象附加到角色脖子上的示例,使 ZEPETO 角色看起来像是戴着颈枕。

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  • 您可以适当地调整对象的位置和旋转,以获得所需的外观。
对象预制件配置示例
对象预制件配置示例




  • 在检查器中,将颈枕对象分配给预制项,并选择颈部作为身体骨骼。
示例脚本设置屏幕
示例脚本设置屏幕