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与物体互动
将物体附加到ZEPETO角色
8min
将一个物体附加到ZEPETO角色上,以便当角色移动时,物体也随之移动。
![Document image Document image](https://archbee-image-uploads.s3.amazonaws.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-RVU1Pj2VnYVimqUgTc6-f-20240904-102420.gif)
首先,您需要将物体转换为预制件。 创建一个物体,将其拖到资产文件夹中并将其制作成预制件。
![物体预制件示例 物体预制件示例](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-a1A3QEkz2EOYUKkkmWhU6-20240904-102418.png?format=webp)
物体预制件示例
- 在场景中实现ZEPETO角色创建代码作为默认。
📘 请参考以下指南。[创建 ZEPETO 角色]
1) 创建层级 > 创建空对象并将其重命名为 AttachObject。
2) 创建项目 > 创建 > ZEPETO > TypeScript 并将其重命名为 AttachObject。
3) 编写如下示例脚本。
- 脚本流程如下:
- Start()
- 注册 ZepetoPlayers.instance.OnAddedLocalPlayer 事件监听器,当本地玩家被添加时会触发。
- 将本地玩家设置为 _localCharacter 变量。
- 获取 _localCharacter 的动画组件,获取 bodyBone 中指定的位置,并在该位置创建 prefItem 中指定的预制件。
1) 完成脚本编写后,将脚本添加到 AttachObject 对象中。
2) 在检查器中,分配 Pref 项,Body Bone。
- Pref 项是对象预制件。
- Body Bone 是对象将被创建的位置。
- 选择左手,使其看起来像你在手中握着对象。
![示例脚本设置屏幕 示例脚本设置屏幕](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-da9YMvrZkYu620CaOeWE0-20240904-102418.png?format=webp)
示例脚本设置屏幕
3) 按下播放按钮运行,你将看到 ZEPETO 角色的左手上附着了对象。
你可以以相同的方式将任何对象附加到 Body Bone 的所需位置。
以下是将 BuildIt 的颈枕对象附加到角色脖子上的示例,使 ZEPETO 角色看起来像是戴着颈枕。
![Document image Document image](https://archbee-image-uploads.s3.amazonaws.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-NvEWim8bsEaTZfU8ZnIWz-20240904-102420.gif)
- 您可以适当地调整对象的位置和旋转,以获得所需的外观。
![对象预制件配置示例 对象预制件配置示例](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-nQ0DQLTax73xt5ioGw0Hm-20240904-102418.png?format=webp)
对象预制件配置示例
- 在检查器中,将颈枕对象分配给预制项,并选择颈部作为身体骨骼。
![示例脚本设置屏幕 示例脚本设置屏幕](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-_Id79tFqG3jX3dvvG1Cjb-20240904-102418.png?format=webp)
示例脚本设置屏幕