VideoRecording
您可以使用 WorldVideoRecorder API 中与视频相关的功能在世界中保存或分享视频,并使用视频创建动态。
为了使用视频录制和保存/分享/动态发布功能,您必须创建如下的导入语句。
WorldVideoRecorder API 提供以下与视频相关的功能。
API | 描述 |
---|---|
WorldVideoRecorder.StartRecording(camera: UnityEngine.Camera, resolutions: VideoResolutions, durationSecond: number):boolean | 开始录制视频。您可以设置录制相机、视频分辨率和录制时间作为参数。返回结果指示录制开始是否成功。 - enum VideoResolutions { W1280xH720 = 0, W720xH1280 = 1, W1920xH1080 = 2, W1080xH1920 = 3 } - durationSecond : 最大值为60,因此如果可能,请输入小于60的值。 |
WorldVideoRecorder.StopRecording() | 停止正在进行的视频录制。 |
WorldVideoRecorder.IsRecording():boolean | 返回是否继续录制视频。 |
WorldVideoRecorder.SaveToCameraRoll(callback: System.Action$1) | 将视频保存到照片库。 |
WorldVideoRecorder.Share(callback: System.Action$1) | 与外部应用共享视频。 |
WorldVideoRecorder.CreateFeed(contents: string, $callback: System.Action$1) | 将视频上传到动态。第一个参数,contents,允许您指定帖子内容。 |
WorldVideoRecorder.AddVideoPlayerComponent(playerObject: UnityEngine.GameObject, renderTexture: UnityEngine.RenderTexture):UnityEngine_Video.VideoPlayer | 将视频播放器组件添加到您希望播放视频的GameObject,并连接录制的视频文件。这将返回添加的视频播放器,并允许您根据参数指定宽度、高度或RenderTexture以播放视频。 |
WorldVideoRecorder.GetThumbnail():UnityEngine.Texture2D; | 返回录制视频的缩略图。 |
接下来是一个示例,展示如何调用World Video Recorder中保存/分享/发布我视频功能的函数。
- 在Unity编辑器环境中无法检查,但在通过应用程序播放时可以检查。
- 保存为文件时,分辨率记录为指定值,但上传到ZEPETO Feed时,分辨率可能会改变。
- 如果您输入的durationSecond值大于60,录制将无法正常工作。
以下是一个完整的示例代码,使用RenderTexture在WorldVideoRecorder中调用我的视频录制功能。
编写脚本后,在画布上创建必要的按钮和原始图像。
之后,在检查器中分配每个组件。
- 对于相机,您可以使用普通的相机组件。
- 对于目标纹理,创建 > 请将其创建为渲染纹理。
👍 提示
- 如果您使用与屏幕截图相同的渲染纹理,可能无法正确渲染,因此请创建一个新的渲染纹理专门用于录制并使用它。
您可以通过运行二维码移动构建来测试视频录制功能。