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ZepetoWorldContent API 中与 QuickMessage 相关的功能可用于实现世界内发送和接收消息的能力。
- 此功能可在实现多人游戏元素的世界中使用。
要使用 QuickMessage 功能,您必须创建如下的导入语句。
ZepetoWorldContent API 提供以下与 QuickMessage 相关的功能。
API | 描述 |
---|---|
ZepetoWorldContent.GetQuickMessageList($onComplete: System.Action$1<QuickMessage[]>, $onError: System.Action$1) | 导入当前世界的 QuickMessage 列表。 (导入与设备语言相对应的内容。) |
可以使用如下所示的代码。
WorldMultiplayChatContent API 使多玩家中的快速消息同步成为可能。
使用以下功能时,聊天消息会发送并在聊天窗口中输出。此外,如果在 ZepetoPlayers 中启用 BubbleChat,您会看到应用程序中弹出一个对话气泡。
API | 描述 |
---|---|
SendQuickMessage($quickId: string):void; | 将输入的 quickId 消息发送到多玩家服务器。 |
❗️ 注意 如果 quickId 的值与现有的 QuickMessage 列表不同,则不会发送。
QuickMessage 类由以下组件组成:
以下是一个完整的示例代码,使用了 QuickMessage 功能的函数。