あなたの世界を作りなさい
プレイヤーとキャラクター: 上級

サイドビューの例

4min

これはサイドビューコントロールの設定例です。

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ステップ 1 : カメラビュー設定

カメラをサイドビューに設定します。(これは例ですので、プロジェクトに応じてカメラ設定を変更してください。)

この時点で、カメラのタグはMainCameraに設定されている必要があります。

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ステップ 2 : InputAction設定

サイドビューに合った新しいInputActionを定義することで、タッチスクリーンを通じてキャラクターの動きを制御できます。

作成 > Input Actionsを選択し、ファイル名をSideView Actionsにします。

  • 移動
    • アクションタイプ : 通過
  • 移動トリガー
    • アクションタイプ : ボタン
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階層を作成 > 空のオブジェクトを作成し、名前をSideView Controllerに変更します。

SideViewControllerオブジェクトから、コンポーネントを追加を選択し、Player Inputを追加します。

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作成したSideViewアクションをアクションリストにドラッグして接続します。

動作をUnityイベントを呼び出すように変更します。

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ステップ 3 : スクリプティング

ZEPETOキャラクターを左右に移動させ、カメラが追従するスクリプトを作成します。

作成 > ZEPETO > TypeScript を選択し、SideView Controller に名前を変更します。

スクリプトを SideViewController オブジェクトに追加します。

TypeScript




実行する前にインスペクターでカメラを設定してください。

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更新日 11 Oct 2024
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