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ワールドプロダクツ

15min

アイテムと通貨のパッケージを作成し、世界内で使用できるようにします。作成した製品を販売することでお金を稼ぐことができます。 スタジオで製品を作成した後、Unityでの統合作業が完了するまで通常通り販売することはできません。



製品

各世界のコンソールの左側にある「製品」メニューで、その世界のためのアイテムを作成できます。

製品メニューには合計3つのアイテムがあります。

  • アイテム:世界で使用されるアイテムを作成および照会できます。
  • アイテムパッケージ:ZEMまたは世界内通貨で販売されるパッケージの形でアイテムを作成および表示できます。
  • 通貨パッケージ:通貨はZEMとして販売されるパッケージの形で作成および表示できます。



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アイテム

'アイテム'は、世界のインベントリに保存されているすべてのアイテムを指します。アイテムはZEMまたはその世界の通貨で販売できます。

  • ZEMで販売されたアイテムは、直接交換できる収益になります。
  • 世界の通貨は、ユーザーがゲーム内で取得するか、「通貨パッケージ」メニューで作成された製品の形で購入できます。ユーザーが「通貨パッケージ」で作成された製品を購入して通貨を準備すると、その過程で生成されたZEMも直接交換できる利益になります。
  • アイテムに関連するユーザーデータベースは、「データ管理」メニューの「インベントリ」で表示および編集できます。

📘 以下のガイドを参照してください。 [Multiplay World DataStorage]



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アイテムを作成する際に必要な情報は以下の通りです。

  • 製品ID:これはアイテムの一意の識別子です。小文字のアルファベット(a-z)、数字(0-9)、および特殊文字(_)(.)のみを使用できます。
  • 消耗品:消耗品は複数回購入できますが、非消耗品は一度しか購入できません。
  • 販売通貨:アイテムを販売する通貨を選択できます。ZEM以外の世界の通貨を接続するには、まず通貨を作成する必要があります。
  • 価格:製品の販売価格を設定できます。
  • 製品名:ユーザーに表示される製品の名前。



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📘 以下のガイドを参照してください。 [世界を収益化しよう!製品と通貨の設定]



👍 アイテムを売るプロセス

  • ZEMでアイテムを売る
  1. 商品からアイテムを作成する際、価格をZEPETO ZEMに設定します。
  2. 作成したアイテムをUnityで接続します。
  3. ユーザーがゲーム内で購入を行うと、ユーザーデータは自動的にデータ管理 > インベントリに保存されます。
  4. インベントリDBに保存されたデータはAPIを通じて取得され、アイテムがユーザーに提供されます。
  • 世界で使用される通貨でアイテムを売る
  1. 商品からアイテムを作成する際、価格を世界で作成された通貨に設定します。
  2. Unityが販売用のアイテムを処理します。
  3. 販売時、ユーザーの通貨情報が通貨DBから読み取られ、差し引かれます。
  4. 差し引き後、ユーザーデータは自動的にデータ管理 > インベントリに保存されます。
  5. インベントリDBに保存されたデータはAPIを通じて取得され、アイテムがユーザーに提供されます。



アイテムを作成した後でも、一部のデータは変更できます。

  • 販売通貨: 以前に設定された販売通貨がZEM以外の通貨である場合、通貨を変更できます。
  • 価格: アイテムの価格を編集できます。
  • 商品名: アイテムの名前を編集できます。

アイテムが正常に作成された場合、下部のリストで確認できます。 作成されたアイテムは3つのステータス値に分類され、それぞれのステータス値に関する情報は以下の通りです。

  • 有効: 商品は販売可能です
  • 無効: 商品は販売不可です
  • 使用禁止: 商品販売規則違反等により商品が販売できない状態です。

非アクティブ/禁止ステータスのアイテムは、···ボタンを通じて削除できます。

  • 削除を試みると確認メッセージが表示されます。
  • 削除されたアイテムのIDは再利用できません。



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アイテムパッケージ

アイテムパッケージは、世界でバンドルして販売できるパッケージの形をした製品を総称します。

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アイテムパッケージを作成する際に必要な情報は以下の通りです。

  • 商品ID:これはアイテムの一意の識別子です。小文字のアルファベット(a-z)、数字(0-9)、および特殊文字(_)(.)のみが使用できます。
  • 消耗品:消耗品は複数回購入できますが、非消耗品は一度しか購入できません。
  • 販売通貨:アイテムを販売する通貨を選択できます。ZEM以外の世界の通貨を接続するには、まず通貨を作成する必要があります。
  • 価格:商品の販売価格を設定できます。
  • パッケージ構成:パッケージに含めるアイテムを設定します。(最大5つ)
  • 商品名:ユーザーに表示される商品の名前です。



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アイテムパッケージを作成した後でも、一部のデータは変更できます。

  • 販売通貨:以前に設定した販売通貨がZEM以外の世界の通貨である場合、通貨に変更できます。
  • 価格:アイテムパッケージの価格を編集できます。
  • パッケージ構成:構成を変更できます。少なくとも1つのコンポーネントが必要です。
  • 商品名:アイテムパッケージの名前を編集できます。



アイテムパッケージを通常通り作成した場合、下部のリストで確認できます。 作成されたアイテムパッケージは3つのステータス値に分かれており、それぞれのステータス値に関する情報は以下の通りです。

  • 有効: 商品は販売可能です
  • 無効: 商品は販売不可です
  • 使用禁止: 商品販売規制違反等により、商品が販売できない状態です。



👍 アイテムパッケージは、無効/禁止の状態のときに「その他」ボタンを押すことで削除できます。



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通貨パッケージ

通貨パッケージとは、世界で使用される通貨を束ねて販売できるパッケージ製品を指します。 作成された通貨がない場合は、まず通貨を作成してください。

📘 以下のガイドを参照してください。 [世界を収益化しよう!製品と通貨の設定]



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通貨パッケージを作成する際に必要な情報は以下の通りです。

  • 製品ID: これはアイテムの一意の識別子です。小文字のアルファベット(a-z)、数字(0-9)、および特殊文字(_)(.)のみが使用できます。
  • 販売通貨: 通貨パッケージはZEMでのみ販売できます。
  • 価格: 製品の販売価格を設定できます。
  • パッケージ構成(通貨): パッケージに含める通貨を設定します。(最大5つ)



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通貨パッケージを作成した後でも、一部のデータを変更できます。

  • 価格: アイテムパッケージの価格を編集できます。
  • パッケージ構成: 構成を変更できます。少なくとも1つのコンポーネントが必要です。
  • 製品名: 通貨パッケージの名前を編集できます。



通貨パッケージを正常に作成した場合、下部のリストで確認できます。 作成された通貨パッケージは3つのステータス値に分かれており、それぞれのステータス値に関する情報は以下の通りです。

  • アクティベーション: 製品は販売可能です
  • 無効: 製品は販売不可です
  • 使用禁止: 製品販売規制違反等により、製品が販売できない状態



👍 通貨パッケージは、無効/禁止の状態で「その他」ボタンを押すことで削除できます。



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📘 以下のガイドを参照してください。 [世界を収益化しよう!製品と通貨の設定]



更新日 14 Oct 2024
Doc contributor
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