あなたの世界を管理する
テストと最適化
ランタイムプロファイラ
11min
ZEPETOが提供する公式のランタイムプロファイラーを使用すると、あなたのワールドのメモリ消費を含むさまざまなパフォーマンス統計を確認できます。
- プロファイラーのGUIはカスタマイズできません。
1) Unity > ウィンドウ > ZEPETO > ランタイムプロファイラーメニューを表示を選択してください。
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2) [▶︎(再生)]ボタンをクリックすると、エディターにプロファイラー画面が表示されます。
- 横向きと縦向きの両方がサポートされています。
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Unityエディター - 横向き
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Unityエディター - 縦向き
1) ホームボタンをクリックし、右上の設定ボタンをクリックします。
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2) 設定メニューで、パフォーマンス統計をオンに切り替えます。
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3) パフォーマンス統計のGUIが画面に表示されます。
- 横向きと縦向きの両方がサポートされています。
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モバイルテスト - 横
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モバイルテスト - 縦
- 誰が作成したかに関係なく、Unityで開発された世界では、リリースされた世界のいずれにおいてもパフォーマンス統計機能を使用できます。
リリースされた世界では、レンダリング情報は公開されていません。
- リアルタイムのメモリ割り当てと使用状況を監視します。
プロパティ | 説明 |
---|---|
予約済み | OSによってアプリのために予約された合計メモリ。 |
割り当て済み | OSによってアプリに割り当てられたメモリ。 |
- CPUとGPUのリアルタイムパフォーマンスを監視します。
プロパティ | 説明 |
---|---|
FPS | 1秒あたりに描画されるフレーム数を示す情報です。 (ZEPETOはこれを最大30FPSに制限しています。) |
スクリプト | 現在のFrameTime内でロジックとスクリプトを実行するのにかかる時間です。 |
レンダー | 現在のFrameTime内でレンダリングにかけられる時間です。 |
- システム情報を確認します。
プロパティ | 説明 |
---|---|
デバイス | デバイスモデル名。 |
OS | デバイスのOSに関する詳細情報、バージョンを含む。 |
- レンダリングメトリクスのリアルタイム監視。
プロパティ | 説明 |
---|---|
セットパス | 1フレームをレンダリングする際に呼び出されるシェーダーパスの数。 |
ドローコール | 1フレームをレンダリングする際に行われるドローコールの数。 |
トータルバッチ | 1フレームをレンダリングする際に呼び出されるバッチの総数。 |
三角形 | 1フレームをレンダリングする際に処理される三角形の数。 |
頂点 | 1フレームをレンダリングする際に処理される頂点の数。 |