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Players & Characters : Tips
ZEPETO 카메라 고정 제어하기
4min
zepeto 카메라는 플레이어의 zepeto 캐릭터를 따라가도록 설정되어 있습니다 이 가이드는 런타임에서 zepeto 카메라가 zepeto 캐릭터를 따라가지 않도록 하는 방법을 보여줍니다 1단계 스크립트 작성하기 장면에 gameobject를 추가하고 아래의 runtimecamera 예제 스크립트를 포함하세요 import { zepetoscriptbehaviour } from 'zepeto script'; import { zepetocamera, zepetoplayers } from 'zepeto character controller'; import { button } from 'unityengine ui'; export default class runtimecamera extends zepetoscriptbehaviour { public turnonbtn button; public turnoffbtn button; private mycamera zepetocamera; start() { zepetoplayers instance onaddedlocalplayer addlistener(() => { this mycamera = zepetoplayers instance localplayer zepetocamera }); this turnoffbtn onclick addlistener(() => { this mycamera statemachine stop(); }); this turnonbtn onclick addlistener(() => { this mycamera statemachine start(this mycamera currentstate); }); } } 2단계 실행하기 일시 정지 버튼을 누르면 zepeto 카메라가 더 이상 플레이어 캐릭터를 따라가지 않고 고정된 위치에 남아 있는 것을 알 수 있습니다 재개 버튼을 누르면 카메라가 다시 캐릭터를 따라가는 것을 볼 수 있습니다