제페토 빌드잇 템플릿 가이드
3. 빌드잇 유니티 플러그인으로 월드 꾸미기
50min
1\ 기본 기능 추가하기 아래 영상을 따라하면, 코딩 없이도 다양한 기능을 월드에 추가할 수 있어요! 언어별 자막이 지원되니, 자막을 켜고 시청해주세요! 아래에서 원하는 오브젝트를 클릭해보세요! 3 빌드잇 유니티 플러그인으로 월드 꾸미기 docid 9prnc6ea2t9b8 z39xafg 3 빌드잇 유니티 플러그인으로 월드 꾸미기 docid 9prnc6ea2t9b8 z39xafg 3 빌드잇 유니티 플러그인으로 월드 꾸미기 docid 9prnc6ea2t9b8 z39xafg 3 빌드잇 유니티 플러그인으로 월드 꾸미기 docid 9prnc6ea2t9b8 z39xafg 3 빌드잇 유니티 플러그인으로 월드 꾸미기 docid 9prnc6ea2t9b8 z39xafg 3 빌드잇 유니티 플러그인으로 월드 꾸미기 docid 9prnc6ea2t9b8 z39xafg 3 빌드잇 유니티 플러그인으로 월드 꾸미기 docid 9prnc6ea2t9b8 z39xafg 3 빌드잇 유니티 플러그인으로 월드 꾸미기 docid 9prnc6ea2t9b8 z39xafg 3 빌드잇 유니티 플러그인으로 월드 꾸미기 docid 9prnc6ea2t9b8 z39xafg 3 빌드잇 유니티 플러그인으로 월드 꾸미기 docid 9prnc6ea2t9b8 z39xafg 3 빌드잇 유니티 플러그인으로 월드 꾸미기 docid 9prnc6ea2t9b8 z39xafg npc 오브젝트 zepeto id를 입력하여 npc 캐릭터를 만들 수 있습니다 npc 오브젝트를 scene에 배치하고 인스펙터에서 설정을 변경해 보세요 편집 모드에서는 npc가 나타나지 않고 play를 눌렀을 때 npc가 등장합니다 zepeto id 사용할 제페토 계정 id를 입력하세요 has speech bubble 활성화하면 npc에게 가까이 갔을 때 말풍선이 표시됩니다 speech bubble text npc 캐릭터의 말풍선 텍스트를 입력하세요 말풍선 텍스트는 여러 개 등록할 수 있습니다 + 버튼을 눌러 새로운 텍스트를 추가하거나, – 버튼을 눌러 기존 텍스트를 삭제할 수 있습니다 randomize dialogue npc의 말풍선 텍스트가 표시되는 순서를 랜덤으로 설정할 수 있습니다 해당 필드의 체크를 해제하면, element 0부터 순서대로 텍스트가 출력됩니다 interaction 오브젝트 interaction 오브젝트는 사용자가 아이콘을 클릭하면 캐릭터가 특정한 제스쳐를 취합니다 interaction bed 캐릭터가 침대에 자연스럽게 누워 있는 제스쳐를 재생합니다 interaction chair 캐릭터가 의자에 자연스럽게 앉아 있는 제스쳐를 재생합니다 interaction dance 캐릭터가 춤추는 제스쳐를 재생합니다 인터랙션 오브젝트를 수정해서 다양한 형태로 응용할 수 있습니다 애니메이션 클립 변경 자식 오브젝트인 interactionpoint의 애니메이션 클립에 적용된 애니메이션 파일을 교체하면 인터렉션 시 다른 제스쳐를 취하게 됩니다 is snap bone 캐릭터의 위치는 특정 bone을 기준으로 고정됩니다 예를 들어 bone이 foot으로 설정된 경우 애니메이션이 재생되는 동안 캐릭터의 발이 interactionpoint 위치에 고정됩니다 이를 해제하면 오브젝트와 떨어져서 동작하게 됩니다 body bone is snap bone이 체크 상태일 때 캐릭터가 고정될 bone을 설정합니다 오브젝트 외형 변경 외형을 담당하는 자식 오브젝트를 제거하고 맵에 있는 다른 오브젝트를 같은 위치에 넣으면 외형이 변경됩니다 인터렉션 아이콘 위치 변경 오브젝트의 외형을 변경했다면 그에 맞게 자식 오브젝트인 iconpos의 위치를 수정해 보세요 스폰 위치 지정하기 spawnpoint 오브젝트를 사용하면 월드가 시작될 때 zepeto 캐릭터가 생성되는 지점을 설정할 수 있습니다 scene에 spawn object가 없는 경우 zepeto 캐릭터는 x=0, y=0, z=0 좌표에 생성됩니다 spawn object가 여러 개 있는 경우 zepeto 캐릭터는 무작위로 그 중 하나를 선택하여 해당 위치에 배치됩니다 사운드 재생하기 sfx 오브젝트는 사용자가 아이콘을 클릭하면 지정된 사운드를 재생합니다 오브젝트를 scene에 배치하고 인스펙터에서 설정을 변경해 보세요 audioclip 인스펙터 창에서 오디오 클립을 할당할 수 있습니다 여기에서 mp3 또는 wav 형식의 오디오 파일을 적용합니다 iconpos 사용자가 터치하는 버튼의 위치를 수정할 수 있습니다 미션 타이머 timer 오브젝트는 타이밍 ui를 표시하고 사용자가 "시작" 오브젝트를 클릭하면 시간 기록을 시작합니다 사용자가 "도착" 오브젝트를 클릭하면 타이밍 ui가 사라지고 성공 메세지가 나타납니다 timer 오브젝트의 외형 및 인터렉션 버튼 위치도 수정해서 나만의 컨셉으로 디자인할 수 있습니다 오브젝트 외형 변경 외형을 담당하는 자식 오브젝트를 제거하고 맵에 있는 다른 오브젝트를 같은 위치에 넣으면 외형이 변경됩니다 인터렉션 아이콘 위치 변경 오브젝트의 외형을 변경했다면 그에 맞게 자식 오브젝트인 iconpos의 위치를 수정해 보세요 랜덤 숫자 생성하기 roulette 오브젝트를 사용하면 사용자가 아이콘을 클릭했을 때 랜덤한 숫자를 생성하고 zepeto 채팅 화면에 결과가 나타납니다 숫자 범위 설정 룰렛 오브젝트를 선택하고 inspector 창에서 최소 숫자와 최대 숫자를 수정할 수 있습니다 roulette 오브젝트의 외형 및 인터렉션 버튼 위치도 수정해서 나만의 컨셉으로 디자인할 수 있습니다 오브젝트 외형 변경 외형을 담당하는 자식 오브젝트를 제거하고 맵에 있는 다른 오브젝트를 같은 위치에 넣으면 외형이 변경됩니다 인터렉션 아이콘 위치 변경 오브젝트의 외형을 변경했다면 그에 맞게 자식 오브젝트인 iconpos의 위치를 수정해 보세요 teleport 오브젝트 teleport 오브젝트는 사용자가 아이콘을 클릭했을 때 지정된 위치로 순간 이동시켜 줍니다 도착 위치 지점 자식 오브젝트인 destination의 위치를 원하는 곳으로 이동시켜서 도착 지점을 설정할 수 있습니다 teleport 오브젝트의 외형 및 인터렉션 버튼 위치도 수정해서 나만의 컨셉으로 디자인할 수 있습니다 오브젝트 외형 변경 외형을 담당하는 자식 오브젝트를 제거하고 맵에 있는 다른 오브젝트를 같은 위치에 넣으면 외형이 변경됩니다 인터렉션 아이콘 위치 변경 오브젝트의 외형을 변경했다면 그에 맞게 자식 오브젝트인 iconpos의 위치를 수정해 보세요 움직이는 발판 사용하기 movingplatform 오브젝트는 점프맵에서 유용하게 사용되는 움직이는 발판입니다 캐릭터가 올라탈 수 있고 움직이는 궤적과 속도를 편리하게 세팅할 수 있어요 자동으로 멀티플레이 동기화가 되어 있어서 방에 접속한 사람들에게 동일한 움직임이 보여집니다 자식 객체인 movingplatformmanager에서 속성을 설정할 수 있습니다 sync type 동기화 설정 프로퍼티입니다 sync 멀티플레이 동기화를 사용합니다 nonesync 동기화를 사용하지 않습니다 tween type dotween이 어떻게 왕복 운동 할 것인지 type 프로퍼티입니다 circulation 원형으로 순환합니다 1 > 2 > 3 > 4 > 1 > 2 > 3 > 4 linear은 선형으로 왔던 길을 되돌아갑니다 1 > 2 > 3 > 4 > 3 > 2 > 1 teleportfirstpoint은 끝 지점에 도달 시 첫 지점으로 순간이동 해서 다시 순환합니다 1 > 2 > 3 > 4 > 1(teleport) loop type 몇번 순환할 것인지에 대한 type 프로퍼티입니다 repeat 계속 반복합니다 justoneway 편도 한번만 동작합니다 justoneroundtrip 왕복 한번만 동작합니다 sync extrapolation syncextrapolation은 서버 지연의 시간만큼을 고려해서 위치를 추가로 계산합니다 default true tween position 발판이 움직일 localpositon 좌표를 입력합니다 발판은 tween type과 입력한 좌표의 순서대로 움직이게 됩니다 시작 끝 지점을 위해 최소 2개 이상의 좌표가 세팅되어야 합니다 move speed 오브젝트의 이동 속도입니다 movingplatform object의 외형을 수정해서 나만의 컨셉으로 디자인할 수 있습니다 오브젝트 외형 변경 외형을 담당하는 자식 오브젝트를 제거하고 맵에 있는 다른 오브젝트를 같은 위치에 넣으면 외형이 변경됩니다 bgm 재생하기 bgm 오브젝트를 scene에 배치하면 bgm이 재생됩니다 scene에 하나만 배치해 주세요 audioclip 인스펙터 창에서 오디오 클립을 할당할 수 있습니다 여기에서 mp3 또는 wav 형식의 오디오 파일을 적용합니다 좌측의 bgm 아이콘을 눌러 유저가 배경 음악을 켜거나 끌 수 있습니다 웰컴 팝업 만들기 popup 오브젝트는 월드 입장시 띄우는 팝업 윈도우입니다 팝업 내 버튼을 클릭하면 자동으로 창이 닫힙니다 팝업 윈도우를 사용해서 월드의 소개나, 나만의 이벤트를 홍보해 보세요! 주의사항 popup window는 바닥에 배치하는 형태가 아닙니다 ui 화면 영역에 배치되며, game 뷰에서 확인할 수 있습니다 popup을 hierarchy에서 선택한 후 인스펙터에서 속성을 변경할 수 있습니다 변경한 내용은 play모드에서 확인이 가능합니다 background image 2d sprite이미지를 드래그해서 변경할 수 있습니다 message 메세지 텍스트를 변경할 수 있습니다 message color 메세지 텍스트의 컬러를 변경할 수 있습니다 message shadow 메세지 텍스트의 그림자 효과를 on/off 할 수 있습니다 button title 버튼 텍스트를 변경할 수 있습니다 reward chest 오브젝트 reward chest 를 내 월드에 배치하면 월드를 플레이하는 사람들이 이벤트 내용에 따라 젬 또는 코인을 획득할 수 있습니다 유저가 reward chest가 존재하는 월드에 입장하면, 해당 월드에 존재하는 reward chest의 갯수를 안내하는 팝업이 표시됩니다 reward chest를 월드 내의 비밀 장소에 숨기거나, 점프맵의 목표 지점에 배치해서 플레이하는 사람들에게 보상을 지급해 보세요! 동작 로직 월드 크리에이터는 자신의 월드에 reward chest를 적절한 곳에 배치해 주세요 너무 쉽게 발견할 수 있는 곳에 배치하지 말아주세요 보상을 너무 쉽게 얻을 수 있게 배치할 경우, 심사 통과가 되지 않거나 예고 없이 월드가 내려갈 수 있습니다 월드 크리에이터도 자신의 월드에서 보상을 얻을 수 있습니다 timeout reward chest를 통해 월드의 체류시간을 늘리고 싶다면 보상을 얻기 전 약간의 카운트다운을 추가해 보세요 timeout 필드에 카운트다운 시간(단위 초)을 입력하세요 기본 값은 60초입니다 0을 입력하면 카운트다운 없이 바로 보상을 획득하게 됩니다 activated icon color 카운트다운이 시작되기 전에는 인터랙션 아이콘이 흰색으로 표시됩니다 카운트다운이 완료되면, 아이콘 색상이 설정된 activated icon color로 변경됩니다 group id 동일한 group id 중 단 하나의 상자만 보여지게 됩니다 만약 서로 다른 group id를 지정한다면 각각의 그룹에서 하나의 상자가 보여지게 됩니다 주의 사항 젬/코인 획득 이벤트는 제페토에서 진행하게 되며, 월드 크리에이터가 설정할 수 없습니다 한 사람당 이벤트에서 획득 가능한 보상에는 제한이 있으며 제한에 다다를 경우, 더이상 보상을 획득할 수 없습니다 이벤트 기간이 아닐 경우에는 reward chest가 보여지지 않으며, 보상을 획득할 수 없습니다 2\ 점프맵 필수템 추가하기 아래 영상을 따라하고, 점프맵에 다양한 오브젝트를 추가해보세요! 언어별 자막이 지원되니, 자막을 키고 시청해주세요! 아래에서 원하는 오브젝트를 클릭해보세요! 3 빌드잇 유니티 플러그인으로 월드 꾸미기 docid 9prnc6ea2t9b8 z39xafg 3 빌드잇 유니티 플러그인으로 월드 꾸미기 docid 9prnc6ea2t9b8 z39xafg 3 빌드잇 유니티 플러그인으로 월드 꾸미기 docid 9prnc6ea2t9b8 z39xafg 3 빌드잇 유니티 플러그인으로 월드 꾸미기 docid 9prnc6ea2t9b8 z39xafg 3 빌드잇 유니티 플러그인으로 월드 꾸미기 docid 9prnc6ea2t9b8 z39xafg 3 빌드잇 유니티 플러그인으로 월드 꾸미기 docid 9prnc6ea2t9b8 z39xafg 3 빌드잇 유니티 플러그인으로 월드 꾸미기 docid 9prnc6ea2t9b8 z39xafg 3 빌드잇 유니티 플러그인으로 월드 꾸미기 docid 9prnc6ea2t9b8 z39xafg 3 빌드잇 유니티 플러그인으로 월드 꾸미기 docid 9prnc6ea2t9b8 z39xafg 3 빌드잇 유니티 플러그인으로 월드 꾸미기 docid 9prnc6ea2t9b8 z39xafg 시한 폭탄 bombtrap 은 캐릭터가 닿으면 폭발하는 트랩 오브젝트입니다 폭발이 발생했을 때 캐릭터가 폭발 범위 내에 있다면, 마지막 체크포인트 또는 spawnpoint 위치로 이동됩니다 fuse duration 폭탄에 불이 붙은 뒤 폭발까지 걸리는 시간 (단위 초) explosion range 폭발이 적용되는 범위 show timer 해당 필드를 체크하면, 오브젝트 위에 폭발까지 남은 시간이 표시됩니다 버프 발판 buffpanel 은 캐릭터가 위에 올라섰을 때 이동 속도와 점프 파워를 변경해주는 오브젝트입니다 맵 곳곳에 배치하여 특정 구간에서 캐릭터의 능력을 강화하거나 제한하는 등 다양한 연출에 활용해보세요 walk speed 캐릭터가 오브젝트 위에서 걷는 속도 run speed 캐릭터가 오브젝트 위에서 달리는 속도 jump power 오브젝트 위 캐릭터의 점프 파워 ✏️ tip 캐릭터의 걷거나 뛰는 속도를 빠르게 하고 싶다면 10, 20과 같은 양수 값을, 느리게 하고 싶다면 3과 같은 음수 값을 입력해보세요 구간별로 속도를 바꿔서 미션 구간이나 퍼즐 요소 등으로 자유롭게 응용해 보세요 커졌다 작아지는 발판 scaletrap 은 일정한 주기로 작아졌다 커졌다를 반복하는 플랫폼입니다 점프맵이나 타이밍이 중요한 코스에 배치해 다양한 난이도를 연출해 보세요 timeout 오브젝트가 최대 크기로 커진 상태에서 유지되는 시간 (단위 초) speed 오브젝트가 커졌다 작아지는 속도 튀어오르는 발판 springplatform 은 일정 시간 간격으로 캐릭터를 자동으로 점프시키는 플랫폼으로, 캐릭터가 아무 조작 없이도 튕겨 올라가게 됩니다 jump powe r 캐릭터를 위로 튕겨 올리는 힘 delay jump timer 각 점프 사이의 간격 (단위 초) 깜빡이는 발판 blinkingplatform 은 일정 시간 나타났다가 사라지기를 반복하는 오브젝트입니다 visible time blinkingplatform이 나타나는 시간(초)을 변경할 수 있습니다 invisible time blinkingplatform이 사라지는 시간(초)을 변경할 수 있습니다 오브젝트 외형 변경 외형을 담당하는 자식 오브젝트인 model을 제거하고 맵에 있는 다른 오브젝트를 같은 위치에 넣으면 외형이 변경됩니다 외형을 변경할 경우 collider가 바뀐 외형과 맞도록 inspector 창에서 collider의 크기와 위치를 수정해주세요 컨베이어 벨트 conveyor 오브젝트는 캐릭터가 마치 컨베이어 벨트 위에 서 있는 것처럼 움직이게 해줍니다 캐릭터가 conveyor 위에 서면 설정된 속도로 앞으로 나아갑니다 캐릭터가 conveyor 위에서 화살표 방향으로 움직이면 걷거나 뛰는 속도가 빨라집니다 반대로 화살표 반대 방향으로 움직이면 걷거나 뛰는 속도가 느려집니다 conveyor speed 컨베이어가 움직이는 속도를 변경할 수 있습니다 오브젝트 외형 변경 외형을 담당하는 자식 오브젝트인 model을 제거하고 맵에 있는 다른 오브젝트를 같은 위치에 넣으면 외형이 변경됩니다 외형을 변경할 경우 collider가 바뀐 외형과 맞도록 inspector 창에서 collider의 크기와 위치를 수정해주세요 회전하는 발판 (1) 캐릭터가 함께 회전 rotatingplatform 은 캐릭터가 올라탈 수 있는 회전하는 플랫폼입니다 x speed rotatingplatform이 x축 방향으로 회전하는 속도를 변경할 수 있습니다 y speed rotatingplatform이 y축 방향으로 회전하는 속도를 변경할 수 있습니다 z speed rotatingplatform이 z축 방향으로 회전하는 속도를 변경할 수 있습니다 오브젝트 외형 변경 외형을 담당하는 자식 오브젝트인 model을 제거하고 맵에 있는 다른 오브젝트를 같은 위치에 넣으면 외형이 변경됩니다 외형을 변경할 경우 collider가 바뀐 외형과 맞도록 inspector 창에서 collider의 크기와 위치를 수정해주세요 (2) 캐릭터는 그대로 있고, 오브젝트만 회전 rotator 는 단순히 회전하는 오브젝트입니다 캐릭터가 올라탔을 때 캐릭터를 붙잡아둘 수 없으므로, 장식 용도로 사용할 수 있습니다 x speed rotator가 x축 방향으로 회전하는 속도를 변경할 수 있습니다 y speed rotator가 y축 방향으로 회전하는 속도를 변경할 수 있습니다 z speed rotator가 z축 방향으로 회전하는 속도를 변경할 수 있습니다 오브젝트 외형 변경 외형을 담당하는 자식 오브젝트인 model을 제거하고 맵에 있는 다른 오브젝트를 같은 위치에 넣으면 외형이 변경됩니다 외형을 변경할 경우 collider가 바뀐 외형과 맞도록 inspector 창에서 collider의 크기와 위치를 수정해주세요 떨어지는 발판 fallingplatform 은 캐릭터와 닿고 일정 시간이 지나면 아래로 떨어지는 오브젝트입니다 duration 캐릭터와 닿은 후 떨어지지 않고 머무는 시간(초)을 변경할 수 있습니다 falling speed fallingplatform이 떨어지는 속도를 변경할 수 있습니다 falling distance fallingplatform이 떨어지는 거리를 변경할 수 있습니다 오브젝트 외형 변경 외형을 담당하는 자식 오브젝트인 model을 제거하고 맵에 있는 다른 오브젝트를 같은 위치에 넣으면 외형이 변경됩니다 외형을 변경할 경우 collider가 바뀐 외형과 맞도록 inspector 창에서 collider의 크기와 위치를 수정해주세요 닿으면 죽는 함정 (1) 기본 함정 trapobj 는 캐릭터가 닿았을 때 캐릭터를 이동시킵니다 활성화된 checkpointplatform이 있는 경우 가장 최근 checkpoint 위치로 이동시키고, 없는 경우 spawnpoint로 이동시킵니다 오브젝트 외형 변경 외형을 담당하는 자식 오브젝트인 model을 제거하고 맵에 있는 다른 오브젝트를 같은 위치에 넣으면 외형이 변경됩니다 외형을 변경할 경우 collider가 바뀐 외형과 맞도록 inspector 창에서 collider의 크기와 위치를 수정해주세요 (2) 움직이는 함정 trapmovingcube 는 startpoint에서 endpoint로, endpoint에서 startpoint로의 움직임을 반복하며, 캐릭터가 닿았을 때 캐릭터를 이동시킵니다 활성화된 checkpointplatform이 있는 경우 가장 최근 checkpoint 위치로 이동시키고, 없는 경우 spawnpoint로 이동시킵니다 startpoint hierarchy 창에서 startpoint 오브젝트를 선택하여 위치를 이동시키면 trapmovingcube의 이동 경로의 시작 지점을 변경할 수 있습니다 endpoint hierarchy 창에서 endpoint 오브젝트를 선택하여 위치를 이동시키면 trapmovingcube의 이동 경로의 끝나는 지점을 변경할 수 있습니다 speed inspector 창에서 trapmovingcube가 움직이는 속도를 변경할 수 있습니다 오브젝트 외형 변경 외형을 담당하는 자식 오브젝트인 model을 제거하고 맵에 있는 다른 오브젝트를 같은 위치에 넣으면 외형이 변경됩니다 외형을 변경할 경우 collider가 바뀐 외형과 맞도록 inspector 창에서 collider의 크기와 위치를 수정해주세요 (3) 흔들리는 추 함정 trappendulum 은 좌우로 시계추처럼 움직이는 오브젝트입니다 amplitude trappendulum이 움직이는 높이를 변경할 수 있습니다 speed trappendulum이 움직이는 속도를 변경할 수 있습니다 enable kill 해당 필드가 체크되어 있으면 캐릭터가 trappendulum의 아랫쪽 구와 닿았을 때 캐릭터를 이동시킬 수 있습니다 활성화된 checkpointplatform이 있는 경우 가장 최근 checkpoint 위치로 이동시키고, 없는 경우 spawnpoint로 이동시킵니다 오브젝트 외형 변경 외형을 담당하는 자식 오브젝트인 model을 제거하고 맵에 있는 다른 오브젝트를 같은 위치에 넣으면 외형이 변경됩니다 외형을 변경할 경우 collider가 바뀐 외형과 맞도록 inspector 창에서 collider의 크기와 위치를 수정해주세요 (4) 회전하는 함정 (가로) traprotatinghorizontal 은 가로로 회전하는 오브젝트입니다 캐릭터가 하얀색 바와 닿았을 때 캐릭터를 이동시킵니다 활성화된 checkpointplatform이 있는 경우 가장 최근 checkpoint 위치로 이동시키고, 없는 경우 spawnpoint로 이동시킵니다 rotation speed traprotatinghorizontal이 회전하는 속도를 변경할 수 있습니다 오브젝트 외형 변경 외형을 담당하는 자식 오브젝트인 model을 제거하고 맵에 있는 다른 오브젝트를 같은 위치에 넣으면 외형이 변경됩니다 외형을 변경할 경우 collider가 바뀐 외형과 맞도록 inspector 창에서 collider의 크기와 위치를 수정해주세요 (5) 회전하는 함정 (세로) traprotatingvertical 은 세로로 회전하는 오브젝트입니다 캐릭터가 하얀색 바와 닿았을 때 캐릭터를 이동시킵니다 활성화된 checkpointplatform이 있는 경우 가장 최근 checkpoint 위치로 이동시키고, 없는 경우 spawnpoint로 이동시킵니다 rotation speed traprotatingvertical이 회전하는 속도를 변경할 수 있습니다 오브젝트 외형 변경 외형을 담당하는 자식 오브젝트인 model을 제거하고 맵에 있는 다른 오브젝트를 같은 위치에 넣으면 외형이 변경됩니다 외형을 변경할 경우 collider가 바뀐 외형과 맞도록 inspector 창에서 collider의 크기와 위치를 수정해주세요 체크포인트 checkpointplatform 은 닿으면 체크포인트로 설정되는 발판입니다 점프맵 제작시 스테이지 중간 중간에 배치해 주세요 index checkpointplatform의 작동 순서를 결정하는 필드입니다 기본 index 값은 0 입니다 반드시 0보다 큰 값으로 입력해 주세요 음수를 입력할 경우 제대로 동작하지 않습니다 캐릭터가 방문한 checkpointplatform 중 index 값이 가장 큰 checkpointplatform 위치에서 리스폰 합니다 index 활용하면 플레이어가 높은 레벨을 클리어하고 다시 낮은 레벨을 방문했을 때 checkpoint가 낮은 레벨의 checkpoint로 변경되는 것을 방지할 수 있습니다 checkpointplatform은 캐릭터가 최초로 checkpointplatform을 방문했을 때 활성화 됩니다 index 값이 동일하다면 캐릭터는 가장 최근에 활성화된 checkpointplatform 위치 에서 리스폰합니다 예시) 캐릭터가 1번 → 2번 → 3번 → 2번 순서대로 체크포인트를 방문한다면, 가장 최근에 방문한 2번 체크포인트가 아닌, 가장 최근에 활성화된 3번 체크포인트에서 리스폰하게 됩니다 오브젝트 외형 변경 외형을 담당하는 자식 오브젝트인 model을 제거하고 맵에 있는 다른 오브젝트를 같은 위치에 넣으면 외형이 변경됩니다 외형을 변경할 경우 collider가 바뀐 외형과 맞도록 inspector 창에서 collider의 크기와 위치를 수정해주세요 3\ 오징어 테마 활용하기 아래에서 원하는 오브젝트를 클릭해보세요! 3 빌드잇 유니티 플러그인으로 월드 꾸미기 docid 9prnc6ea2t9b8 z39xafg 3 빌드잇 유니티 플러그인으로 월드 꾸미기 docid 9prnc6ea2t9b8 z39xafg 3 빌드잇 유니티 플러그인으로 월드 꾸미기 docid 9prnc6ea2t9b8 z39xafg 3 빌드잇 유니티 플러그인으로 월드 꾸미기 docid 9prnc6ea2t9b8 z39xafg 영희 오브젝트 yonghee 는 월드에 배치하면 간단한 미니게임을 플레이할 수 있는 오브젝트입니다 기본 동작 오브젝트가 배치된 상태에서 play를 누르면 자동으로 동작합니다 영희 캐릭터가 나를 바라볼 때 움직이면 레이저가 나오고 쓰러집니다 쓰러지는 모션만 취할 뿐입니다 영희 캐릭터가 뒤를 돌아보는 시간은 inspector에서 설정이 가능합니다 min counting time 영희가 뒤돌아보고 있는 최소 시간 max counting time 영희가 뒤돌아보고 있는 최대 시간 paused 영희의 동작을 on/off 합니다 만약 기능이 없는 오브젝트로 사용하고 싶다면 paused on으로 세팅한 후 배치해 주세요 투표 기능 voting 은 월드에 배치하면 각각 o, x 영역에 서있는 사람의 수를 카운팅해주는 오브젝트입니다 바닥에 배치해서 별도의 설정 없이 바로 사용이 가능합니다 o, x 바닥의 collider 영역이 카운트를 인식하는 영역입니다 크기를 조절해서 영역을 수정할 수 있습니다 카운트다운 타이머 timedisplay 는 카운트다운을 사용하게 해주는 디스플레이 오브젝트입니다 기본 설정은 5분을 카운트다운 하게 되어 있습니다 inspector에서 자유롭게 카운트다운 시간을 설정할 수 있습니다 maxvalue 카운트다운 시작 시간 (초) minvalue 카운트다운 종료 시간 (초) interval 카운트다운 시 시간이 줄어드는 간격 (초) 깨지는 유리 발판 breakable glass 는 밟거나 닿으면 사라지는 발판입니다 점프맵의 장애물로 사용해 보세요 is breakable 닿았을 때 깨지는 속성을 on/off 합니다 on일 때만 아래 속성들이 동작합니다 auto reset delay 닿으면 auto reset delay 에 설정된 시간 후에 자동으로 생성됩니다 has auto reset 만약 발판이 다시 사라지지 않게 하고 싶으면 has auto reset 을 off 해 주세요