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개발 FAQ
Typescript 에셋 자동 컴파일 기능 끄기
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unity > 환경설정 메뉴로 이동하여 일반 탭에서 자동 새로 고침 항목을 비활성화합니다 이제 자동 스크립트 컴파일이 비활성화되었으며, unity는 변경 사항을 저장할 때 스크립트를 자동으로 컴파일하지 않습니다 ❗️ 주의 자동 새로 고침은 typescript 자산에 국한되지 않고 unity 프로젝트의 모든 자산을 자동으로 업데이트합니다 따라서 자동 새로 고침을 사용하는 것이 좋습니다 📘 unity 환경설정 https //docs unity3d com/2020 3/documentation/manual/preferences html https //docs unity3d com/2020 3/documentation/manual/preferences html typescript 수동 컴파일 자동 컴파일 기능이 비활성화되면 변경된 typescript를 수동으로 컴파일해야 합니다 프로젝트 패널에서 컴파일할 typescript를 선택하고 검사기 패널에서 강제 재구성 버튼을 누릅니다 선택한 typescript가 자동으로 컴파일되는 것을 볼 수 있습니다 모든 typescript 자산 수동 컴파일 rebuild all을 통해 프로젝트의 모든 typescript 자산을 컴파일할 수 있습니다 zepeto > 스크립트 > 모두 재빌드를 선택하면 프로젝트 내의 모든 typescript 자산이 재컴파일됩니다 👍 팁 모두 재빌드(미컴파일된) 메뉴는 이전에 컴파일되지 않은 typescript 자산만 컴파일합니다 스크립트 오류가 발생할 때 코드의 위치를 확인하는 방법 가끔 typescript를 작성하고 런타임에 실행할 때 오류를 일으키는 코드의 정확한 위치를 찾는 것이 어렵습니다 프로젝트 패널에서 오류를 일으키는 typescript를 선택하고 검사기 패널에서 컴파일된 스크립트 열기 버튼을 클릭합니다 스크립트 편집기에서 javascript로 컴파일된 typescript를 볼 수 있습니다 콘솔 로그에서 오류로 표시된 javascript 라인을 찾을 수 있습니다