ZEPETO.Character.Controller
형식 | 설명 |
|---|---|
ZEPETO 플레이어와 ZEPETO 캐릭터를 모두 제어하기 위한 매니저 클래스입니다. | |
ZEPETO 캐릭터의 스폰 위치를 나타냅니다. | |
ZEPETO World에서 로드하고 제어할 수 있는 ZEPETO 캐릭터를 나타냅니다. | |
ZepetoCamera의 초기 설정을 나타냅니다. | |
ZepetoCharacter의 초기 설정을 나타냅니다. | |
ZepetoPlayerControl의 설정을 나타냅니다. | |
캐릭터 관련 UI 설정을 관리하는 클래스입니다. | |
이동, 코스튬 커스터마이징, ZEPETO 카메라 조작 등 로컬 플레이어의 동작을 관리하기 위한 클래스입니다. | |
ZEPETO Character Controller에서 사용하도록 설계된 카메라 제어 클래스입니다. | |
ZEPETO 플레이어를 나타냅니다. | |
ZEPETO 플레이어의 입력 제어를 관리합니다. | |
카메라 이동과 줌의 입력 처리를 포함해 ZEPETO 환경의 카메라 조작을 관리합니다. | |
ZEPETO 캐릭터의 상태를 나타냅니다. | |
ZEPETO 캐릭터의 세부 이동 상태를 나타냅니다. | |
ZEPETO 캐릭터의 세부 점프 상태를 나타냅니다. | |
ZEPETO 캐릭터의 세부 착지 상태를 나타냅니다. | |
캐릭터의 알려진 부착 지점, 즉 소켓의 집합을 정의합니다. | |
캐릭터의 모션 상태와 설정을 관리하는 클래스입니다. | |
ZEPETO 캐릭터의 캐릭터 상태와 Animator를 동기화하는 클래스입니다. | |
StateMachine은 States, Transitions, Events를 관리합니다. 지정된 조건과 경과 시간에 따라 상태를 갱신함으로써 객체의 다양한 상태를 정의하고 제어할 수 있습니다. | |
상태 머신 내 상태가 가질 수 있는 스테이터스를 나타내며, 상태 생명 주기의 현재 단계를 보여줍니다. | |
캐릭터 모션의 커스텀 설정을 나타냅니다. | |
ZEPETO 캐릭터의 그림자를 관리하는 클래스입니다. | |
ZepetoCamera의 상태를 나타냅니다. | |
ZEPETO 환경의 스틱 조작을 처리하기 위한 클래스입니다. | |
ZEPETO 환경에서 UI 컨트롤을 만들기 위한 추상 클래스입니다. | |
ZEPETO 환경의 버튼 조작을 처리하기 위한 클래스입니다. | |
ZEPETO 환경의 터치패드 조작을 처리하기 위한 클래스입니다. | |
로컬 플레이어의 캐릭터를 UI로 조작하는 기능을 제공하는 클래스입니다. | |
입력 처리를 돕기 위한 유틸리티 클래스입니다. | |
ZEPETO World 내의 캐릭터 관련 이벤트나 일반 이벤트를 처리하는 클래스입니다. | |
상태 머신에서 상태 간 전이를 정의하기 위한 기본 클래스입니다. | |
상태 머신 내의 상태를 나타냅니다. | |
상태 머신에서 상태 간 전이를 정의하기 위한 제네릭 클래스입니다. | |
ZEPETO 캐릭터의 로딩 상태입니다. | |
enum |
ZepetoPlayers
class
ZEPETO 플레이어와 ZEPETO 캐릭터를 모두 제어하기 위한 매니저 클래스입니다.
속성
이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
cameraData | ZepetoCamera의 설정입니다. | |
characterData | ZepetoCharacter의 설정입니다. | |
controllerData | ZepetoPlayerControl의 설정입니다. | |
floatingUIData | 캐릭터 관련 UI 설정입니다. | |
instance (static) | ZepetoPlayers의 싱글턴 인스턴스입니다. | |
LocalPlayer | 로컬 플레이어입니다. | |
ZepetoCamera | ZEPETO 카메라입니다. |
이벤트
이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
OnAddedLocalPlayer | UnityEvent | 로컬 플레이어 인스턴스가 생성될 때 발생하는 이벤트입니다. |
OnAddedPlayer | UnityEvent<string> | 플레이어 인스턴스가 생성될 때 발생하는 이벤트입니다. |
OnRemovedPlayer | UnityEvent<string> | 플레이어 인스턴스가 제거될 때 발생하는 이벤트입니다. |
메서드
add_onInitialized
static add_onInitialized(value: Action) → void
ZepetoPlayers가 초기화될 때 호출되는 이벤트에 핸들러 함수를 추가합니다.
매개변수 | 형식 |
|---|---|
value | Action |
remove_onInitialized
static remove_onInitialized(value: Action) → void
ZepetoPlayers가 초기화될 때 호출되는 이벤트에서 핸들러 함수를 제거합니다.
매개변수 | 형식 |
|---|---|
value | Action |
HasPlayer
HasPlayer(id: string) → boolean
지정한 세션 ID에 연결된 플레이어 인스턴스가 존재하는지 확인합니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
id | string | 세션 ID |
반환값: boolean
GetPlayer
GetPlayer(id: string) → ZepetoPlayer
지정한 세션 ID에 연결된 플레이어 인스턴스를 가져옵니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
id | string | 세션 ID |
반환값: ZepetoPlayer — 지정한 ID에 연결된 플레이어 객체입니다. 해당 ID의 플레이어가 존재하지 않으면 null을 반환합니다.
GetPlayerWithUserId
GetPlayerWithUserId(userId: string) → ZepetoPlayer
지정한 사용자 ID에 연결된 플레이어 인스턴스를 가져옵니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
userId | string | 사용자 ID |
반환값: ZepetoPlayer — 지정한 사용자 ID에 연결된 플레이어 객체입니다.
RemovePlayer
RemovePlayer(id: string) → void
지정한 세션 ID에 연결된 플레이어 인스턴스를 제거합니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
id | string | 세션 ID |
DeformDefaultCostume
DeformDefaultCostume() → void
모든 플레이어 캐릭터가 착용한 신체 변형 아이템을 제거합니다. 기본 체형으로 되돌리고 기본 ZEPETO 의상을 적용합니다.
DeformDefaultProperties
DeformDefaultProperties() → void
모든 플레이어 캐릭터가 착용한 신체 변형 아이템을 제거합니다.
SpawnInfo
class
ZEPETO 캐릭터의 스폰 위치를 나타냅니다.
속성
이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
Default (static) | 기본 스폰 위치입니다. | |
position | Vector3 | 스폰 시 ZEPETO 캐릭터의 위치입니다. |
rotation | Quaternion | 스폰 시 ZEPETO 캐릭터의 회전값입니다. |
ZepetoCharacter
class
ZEPETO World에서 로드하고 제어할 수 있는 ZEPETO 캐릭터를 나타냅니다.
속성
이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
additionalWalkSpeed | number | 추가 걷기 속도를 가져옵니다. |
additionalRunSpeed | number | 추가 달리기 속도를 가져옵니다. |
additionalJumpPower | number | 추가 점프력을 가져옵니다. |
constraintRotation | boolean | 캐릭터의 회전을 제한할지 여부를 결정합니다. |
ZepetoAnimator | Animator | ZEPETO 캐릭터의 Animator입니다. |
WalkSpeed | number | 기본 속도와 추가 속도를 합한 전체 걷기 속도를 가져옵니다. |
RunSpeed | number | 기본 속도와 추가 속도를 합한 전체 달리기 속도를 가져옵니다. |
JumpPower | number | 기본 점프력과 추가 점프력을 합한 전체 점프력을 가져옵니다. |
baseWalkSpeed | number | 기본 걷기 속도를 가져옵니다. |
baseRunSpeed | number | 기본 달리기 속도를 가져옵니다. |
baseJumpPower | number | 기본 점프력을 가져옵니다. |
tryMove | boolean | 캐릭터가 이동을 시도 중인지 여부를 나타냅니다. |
tryJump | boolean | 캐릭터가 점프를 시도 중인지 여부를 나타냅니다. |
tryDoubleJump | boolean | 캐릭터가 더블 점프를 시도 중인지 여부를 나타냅니다. |
motionState | 캐릭터의 모션 상태와 설정입니다. | |
loadingStatus | 캐릭터의 로딩 상태입니다. | |
Context | ZepetoContext | 캐릭터의 ZEPETO Context입니다. |
StateMachine | 캐릭터의 상태 머신입니다. | |
CurrentState | 상태 머신에 정의된 캐릭터의 현재 상태입니다. | |
CurrentStateStatus | 상태 머신에 정의된 캐릭터 현재 상태의 스테이터스입니다. | |
ElapsedTime | number | 캐릭터가 초기화된 이후 경과한 시간(초)입니다. |
이벤트
이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
OnChangedState | UnityEvent<CharacterState, CharacterState> | 캐릭터 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 등록된 리스너는 두 개의 매개변수를 받습니다: - 새로운 캐릭터 상태. (형식: CharacterState) - 이전 캐릭터 상태. (형식: CharacterState) |
OnUpdateState | UnityEvent<CharacterState> | 캐릭터 상태가 StateStatus.Update 스테이터스일 때 발생하는 이벤트입니다. 등록된 리스너는 하나의 매개변수를 받습니다: - 현재 캐릭터 상태. (형식: CharacterState) |
메서드
SyncStateAnimation
SyncStateAnimation() → void
ZEPETO 캐릭터의 현재 캐릭터 상태와 Animator를 동기화합니다.
ChangeStateAnimation
ChangeStateAnimation(state: CharacterState) → void
전달된 캐릭터 상태에 대응하는 애니메이션을 Animator에서 재생합니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
state | 재생할 애니메이션을 나타내는 캐릭터 상태입니다. |
ChangeStateAnimation
ChangeStateAnimation(state: CharacterState, moveState: CharacterMoveState) → void
전달된 캐릭터 상태에 대응하는 애니메이션을 Animator에서 재생합니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
state | 재생할 애니메이션을 나타내는 캐릭터 상태입니다. | |
moveState | state가 CharacterState.Move인 경우 애니메이션에 사용할 이동 상태입니다. (선택 사항) |
ChangeStateAnimation
ChangeStateAnimation(state: CharacterState, jumpState: CharacterJumpState) → void
전달된 캐릭터 상태에 대응하는 애니메이션을 Animator에서 재생합니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
state | 재생할 애니메이션을 나타내는 캐릭터 상태입니다. | |
jumpState | state가 CharacterState.Jump인 경우 애니메이션에 사용할 점프 상태입니다. (선택 사항) |
ChangeStateAnimation
ChangeStateAnimation(state: CharacterState, landingState: CharacterLandingState) → void
전달된 캐릭터 상태에 대응하는 애니메이션을 Animator에서 재생합니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
state | 재생할 애니메이션을 나타내는 캐릭터 상태입니다. | |
landingState | state가 CharacterState.Landing인 경우 애니메이션에 사용할 착지 상태입니다. (선택 사항) |
Move
Move(dir: Vector2) → void
지정한 방향으로 캐릭터를 이동시킵니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
dir | Vector2 | 캐릭터가 이동할 방향입니다. |
Move
Move(dir: Vector3) → void
지정한 방향으로 캐릭터를 이동시킵니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
dir | Vector3 | 캐릭터가 이동할 방향입니다. |
MoveContinuously
MoveContinuously(dir: Vector2) → void
현재 바라보는 방향을 기준으로 지정한 방향으로 캐릭터를 계속 이동시킵니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
dir | Vector2 | 현재 바라보는 방향을 기준으로 한, 캐릭터가 이동할 방향입니다. |
MoveContinuously
MoveContinuously(dir: Vector3) → void
현재 바라보는 방향을 기준으로 지정한 방향으로 캐릭터를 계속 이동시킵니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
dir | Vector3 | 현재 바라보는 방향을 기준으로 한, 캐릭터가 이동할 방향입니다. |
MoveToPosition
MoveToPosition(pos: Vector3) → void
지정한 위치로 캐릭터를 이동시킵니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
pos | Vector3 | 캐릭터가 이동할 목적지입니다. |
StopMoving
StopMoving() → void
캐릭터의 이동을 멈춥니다.
Jump
Jump() → void
캐릭터를 점프시킵니다.
DoubleJump
DoubleJump() → void
캐릭터를 더블 점프시킵니다.
Teleport
Teleport(pos: Vector3, rot: Quaternion) → void
지정한 Transform 위치로 캐릭터를 즉시 이동시킵니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
pos | Vector3 | 캐릭터가 텔레포트할 위치입니다. |
rot | Quaternion | 텔레포트 후 캐릭터가 가질 회전값입니다. |
SetGesture
SetGesture(gesture: AnimationClip) → void
지정한 제스처에 해당하는 캐릭터 모션을 재생합니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
gesture | AnimationClip | 캐릭터가 취할 제스처입니다. |
CancelGesture
CancelGesture() → void
제스처 재생을 중지합니다.
GetSocket
GetSocket(socket: KnowSockets) → Transform
캐릭터의 소켓에 대한 Transform을 가져옵니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
socket | 소켓(부착 지점)입니다. |
반환값: Transform — 지정한 소켓에 연결된 Transform 컴포넌트입니다.
GetSocket
GetSocket(socket: string) → Transform
캐릭터의 소켓에 대한 Transform을 가져옵니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
socket | string | 소켓(부착 지점)의 이름입니다. |
반환값: Transform — 지정한 소켓에 연결된 Transform 컴포넌트입니다.
GetBodyModifierProperties
GetBodyModifierProperties() → ZepetoPropertyFlag[]
캐릭터가 착용한 신체 변형 아이템에 연결된 캐릭터 속성을 가져옵니다.
반환값: ZepetoPropertyFlag[] — 캐릭터가 착용한 신체 변형 아이템에 연결된 캐릭터 속성입니다.
DeformDefaultProperties
DeformDefaultProperties() → void
캐릭터가 착용한 신체 변형 아이템을 제거하고 기본 체형으로 되돌립니다.
DeformDefaultCostume
DeformDefaultCostume() → void
캐릭터가 착용한 신체 변형 아이템을 제거하고 기본 체형으로 되돌린 뒤, 기본 ZEPETO 의상을 적용합니다.
add_loadedCharacter
add_loadedCharacter(value: Action) → void
캐릭터 로딩 완료를 처리할 콜백 함수를 추가합니다.
매개변수 | 형식 |
|---|---|
value | Action |
remove_loadedCharacter
remove_loadedCharacter(value: Action) → void
캐릭터 로딩 완료를 처리하는 콜백 함수를 제거합니다.
매개변수 | 형식 |
|---|---|
value | Action |
CameraData
class
ZepetoCamera의 초기 설정을 나타냅니다.
속성
이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
cameraPrefab | GameObject | ZepetoCamera를 초기화하기 위한 프리팹입니다. |
maxZoomDistance | number | 카메라가 대상으로부터 줌 아웃할 수 있는 기본 최대 거리입니다. |
minZoomDistance | number | 카메라가 대상 쪽으로 줌 인할 수 있는 기본 최소 거리입니다. |
maxPitch | number | 카메라가 대상 주위를 회전할 때의 최대 수직 각도입니다. |
minPitch | number | 카메라가 대상 주위를 회전할 때의 최소 수직 각도입니다. |
offset | Vector3 | 대상에 대한 카메라의 기본 오프셋입니다. |
lockXAxis | boolean | 카메라의 X축 회전이 잠겨 있는지 여부를 나타냅니다. |
layer | LayerMask | 카메라가 충돌할 수 있는 레이어를 정의합니다. |
collisionTimeThreshold | number | 카메라 충돌 감지의 시간 임계값입니다. 카메라가 충돌에 얼마나 빠르게 반응하는지에 영향을 줍니다. |
zoomSpeed | number | 줌 인과 줌 아웃의 속도입니다. |
zoomDampSpeed | number | 줌 인과 줌 아웃의 보간 속도입니다. |
rotationSpeed | number | 회전 속도입니다. |
rotationDampSpeed | number | 회전의 보간 속도입니다. |
characterCulling | boolean | 카메라가 가까울 때의 렌더링 문제를 방지하기 위해 캐릭터 컬링을 활성화할지 여부를 나타냅니다. |
targetScaleWeight | number | 카메라의 위치와 동작을 조정하기 위해 대상의 스케일에 적용되는 가중치입니다. |
CharacterData
class
ZepetoCharacter의 초기 설정을 나타냅니다.
속성
이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
slopeLimit | number | 캐릭터가 올라갈 수 있는 최대 경사 각도입니다. |
stepOffset | number | 캐릭터가 넘어갈 수 있는 최대 수직 높이 차이입니다. |
skinWidth | number | 충돌 감지용 스킨 두께입니다. 캐릭터가 다른 콜라이더 안으로 파고드는 것을 방지합니다. |
minMoveDistance | number | 캐릭터가 이동할 수 있는 최소 간격입니다. |
center | Vector3 | 캐릭터 콜라이더의 중심점입니다. |
radius | number | 캐릭터 캡슐 콜라이더의 반지름입니다. |
height | number | 캐릭터 캡슐 콜라이더의 높이입니다. |
layer | LayerMask | 캐릭터가 충돌할 수 있는 레이어를 정의합니다. |
shadow | GameObject | 캐릭터 그림자의 시각적 표현입니다. |
animatorController | RuntimeAnimatorController | 캐릭터의 Animator Controller입니다. |
walkSpeed | number | 캐릭터의 걷기 속도입니다. |
runSpeed | number | 캐릭터의 달리기 속도입니다. |
jumpPower | number | 캐릭터의 점프력입니다. |
customMotionData | 캐릭터 모션의 커스텀 설정입니다. |
ControllerData
class
ZepetoPlayerControl의 설정을 나타냅니다.
속성
이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
inputAsset | InputActionAsset | 복잡한 입력 구성을 관리하기 위한 입력 액션과 바인딩의 컨테이너입니다. |
eventSystem | GameObject | 사용자 입력을 처리해 UI 컴포넌트로 전달합니다. 버튼 클릭, 드래그, 드롭 등의 상호작용을 처리합니다. |
useDefaultVirtualController | boolean | 기본 V-Pad를 사용할지 여부를 결정합니다. |
useDefaultInputController | boolean | 기본 입력 컨트롤러를 사용할지 여부를 결정합니다. |
verticalController | GameObject | 세로 화면 방향용 V-Pad 컨트롤러 프리팹입니다. |
horizontalController | GameObject | 가로 화면 방향용 V-Pad 컨트롤러 프리팹입니다. |
FloatingUIData
class
캐릭터 관련 UI 설정을 관리하는 클래스입니다.
속성
이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
showNickNameLocalPlayer | boolean | 로컬 플레이어 캐릭터의 닉네임 UI를 표시할지 여부를 결정합니다. |
showNickNameOtherPlayers | boolean | 다른 플레이어 캐릭터의 닉네임 UI를 표시할지 여부를 결정합니다. |
showBubbleChatLocalPlayer | boolean | 로컬 플레이어 캐릭터의 말풍선 채팅 UI를 표시할지 여부를 결정합니다. |
showBubbleChatOtherPlayers | boolean | 다른 플레이어 캐릭터의 말풍선 채팅 UI를 표시할지 여부를 결정합니다. |
useMiniProfileOnApp | boolean | 캐릭터를 클릭했을 때 미니 프로필 팝업 UI를 표시할지 여부를 결정합니다. |
LocalPlayer
class
이동, 코스튬 커스터마이징, ZEPETO 카메라 조작 등 로컬 플레이어의 동작을 관리하기 위한 클래스입니다.
속성
이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
movingAxis | Transform | 로컬 플레이어 ZEPETO 캐릭터의 이동 중심축입니다. |
zepetoCamera | 로컬 플레이어에 연결된 ZEPETO 카메라 인스턴스입니다. | |
zepetoPlayer | 로컬 플레이어에 연결된 ZEPETO 플레이어 인스턴스입니다. |
메서드
SetCostume
SetCostume(itemCode: string, complete?: Action) → void
로컬 플레이어 ZEPETO 캐릭터의 코스튬을 변경합니다. 일반 Exception을 발생시킵니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
itemCode | string | 코스튬의 아이템 ID입니다. |
complete (선택 사항) | Action | 완료를 처리할 콜백 함수입니다. |
Jump
Jump() → void
로컬 플레이어의 ZEPETO 캐릭터를 점프시킵니다.
DoubleJump
DoubleJump() → void
로컬 플레이어의 ZEPETO 캐릭터를 더블 점프시킵니다.
Move
Move(dir: Vector2) → void
로컬 플레이어의 ZEPETO 캐릭터를 지정한 방향으로 이동시킵니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
dir | Vector2 | 캐릭터가 이동할 방향입니다. |
Move
Move(dir: Vector3) → void
로컬 플레이어의 ZEPETO 캐릭터를 지정한 방향으로 이동시킵니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
dir | Vector3 | 캐릭터가 이동할 방향입니다. |
StopMoving
StopMoving() → void
로컬 플레이어의 ZEPETO 캐릭터를 정지시킵니다.
ZepetoCamera
class
ZEPETO Character Controller에서 사용하도록 설계된 카메라 제어 클래스입니다.
속성
이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
additionalMaxZoomDistance | number | 기본 최대 줌 값에 더해지는 추가 거리입니다. |
additionalMinZoomDistance | number | 기본 최소 줌 값에 더해지는 추가 거리입니다. |
additionalOffset | Vector3 | 대상을 기준으로 한 카메라 위치에 적용되는 추가 오프셋입니다. |
currentState | 현재 카메라 상태를 가져옵니다. | |
currentStateStatus | 현재 카메라 상태의 스테이터스를 가져옵니다. | |
position | Vector3 | 현재 카메라의 위치 값을 가져옵니다. |
rotation | Quaternion | 현재 카메라의 회전 값을 가져옵니다. |
distance | number | 대상으로부터의 거리입니다. |
cameraParent | Transform | 카메라 부모 오브젝트의 Transform입니다. |
isFollow | boolean | 카메라가 대상을 따라가고 있는지 여부를 나타내는 플래그를 가져옵니다. |
StateMachine | 카메라의 상태 머신을 가져옵니다. | |
FollowTarget | Transform | 대상의 Transform을 가져옵니다. 기본값은 로컬 플레이어 캐릭터의 HEAD_UPPER로 설정됩니다. |
MaxZoomDistance | number | 카메라가 대상으로부터 줌 아웃할 수 있는, 계산된 최대 거리입니다. |
MinZoomDistance | number | 카메라가 대상 쪽으로 줌 인할 수 있는, 계산된 최소 거리입니다. |
LookOffset | Vector3 | 대상에 대한 카메라의 계산된 오프셋입니다. |
LockXAxis | boolean | 카메라의 X축 회전이 잠겨 있는지 여부를 나타냅니다. |
CollisionLayer | LayerMask | 카메라가 충돌할 수 있는 레이어를 정의합니다. |
targetScaleWeight | number | 카메라의 위치와 동작을 조정하기 위해 대상의 스케일에 적용되는 가중치입니다. |
useCharacterCulling | boolean | 카메라가 가까울 때의 렌더링 문제를 방지하기 위해 캐릭터 컬링을 활성화할지 여부를 나타냅니다. |
zoomSpeed | number | 줌 인과 줌 아웃의 속도입니다. |
zoomDampSpeed | number | 줌 인과 줌 아웃의 보간 속도입니다. |
rotationSpeed | number | 회전 속도입니다. |
rotationDampSpeed | number | 회전의 보간 속도입니다. |
camera | Camera | Unity Camera입니다. |
이벤트
이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
OnChangedState | UnityEvent<CameraState, CameraState> | 카메라 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 등록된 리스너는 두 개의 매개변수를 받습니다: - 새로운 카메라 상태. (형식: CameraState) - 이전 카메라 상태. (형식: CameraState) |
OnUpdateState | UnityEvent<CameraState> | 현재 카메라 상태가 StateStatus.Update 스테이터스일 때 발생하는 이벤트입니다. 등록된 리스너는 하나의 매개변수를 받습니다: - 현재 카메라 상태. (형식: CameraState) |
메서드
Create
static Create(camera: Camera, data: CameraData) → ZepetoCamera
ZepetoCamera 인스턴스를 생성합니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
camera | Camera | ZepetoCamera의 기반으로 사용할 Unity Camera 오브젝트입니다. |
data | ZepetoCamera의 초기 설정입니다. |
반환값: ZepetoCamera — ZepetoCamera의 새 인스턴스입니다.
SetFollowTarget
SetFollowTarget(target: Transform, scaleReference?: Transform) → void
카메라가 따라갈 대상을 설정합니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
target | Transform | 카메라가 따라갈 오브젝트를 나타내는 Transform입니다. |
scaleReference (선택 사항) | Transform | 카메라의 추적 동작을 스케일링하는 기준으로 사용할 Transform입니다. 지정하면 카메라는 이 기준의 스케일에 따라 대상과의 거리를 조정합니다. |
Rotate
Rotate(delta: Vector2) → void
카메라를 회전시킵니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
delta | Vector2 | 회전량입니다. |
DoZoom
DoZoom(delta: number) → void
카메라를 줌합니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
delta | number | 줌 양입니다. |
ZepetoPlayer
class
ZEPETO 플레이어를 나타냅니다.
속성
이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
userId | string | 플레이어의 사용자 ID입니다. 계정 생성 시 무작위로 할당되는 고유 ID입니다. |
name | string | 플레이어의 사용자 이름입니다. ZEPETO 앱에서 사용자가 설정합니다. |
character | 플레이어의 ZEPETO 캐릭터입니다. | |
isLocalPlayer | boolean | 로컬 플레이어인지 여부를 나타냅니다. |
메서드
GetProfileTextureAsync
GetProfileTextureAsync(complete: Action<Texture2D>) → void
플레이어의 프로필 이미지를 가져옵니다. 일반 Exception을 발생시킵니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
complete | Action<Texture2D> | 가져온 프로필 이미지를 처리할 콜백 함수입니다. |
Release
Release() → void
ZEPETO 플레이어 객체를 해제합니다.
ZepetoPlayerControl
class
ZEPETO 플레이어의 입력 제어를 관리합니다.
메서드
Create
static Create(playerActions: PlayerActions) → ZepetoPlayerControl
ZepetoPlayerControl 인스턴스를 생성합니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
playerActions | PlayerActions | ZepetoPlayerControl에 연결할 입력 액션 세트입니다. |
반환값: ZepetoPlayerControl — ZepetoPlayerControl의 새 인스턴스입니다. 인스턴스가 새 게임 오브젝트에 부착되어 플레이어의 입력 액션을 처리할 수 있는 상태가 됩니다.
ZepetoCameraControl
class
카메라 이동과 줌의 입력 처리를 포함해 ZEPETO 환경의 카메라 조작을 관리합니다.
메서드
Create
static Create(cameraActions: CameraActions) → ZepetoCameraControl
ZepetoCameraControl 인스턴스를 생성합니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
cameraActions | CameraActions | ZepetoCameraControl에 연결할 카메라 액션 세트입니다. 이 액션들은 카메라가 사용자 입력에 어떻게 반응할지를 정의합니다. |
반환값: ZepetoCameraControl — ZepetoCameraControl의 새 인스턴스입니다. 인스턴스가 새 게임 오브젝트에 부착되어 카메라의 입력 액션을 처리할 수 있는 상태가 됩니다.
CharacterState
enum
ZEPETO 캐릭터의 상태를 나타냅니다.
이름 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
Invalid | 0 | 초기화되지 않았거나 유효하지 않은 상태입니다. |
Idle | 1 | 캐릭터가 어떤 이동이나 동작도 하고 있지 않은 상태입니다. |
Walk | 2 | 캐릭터가 느린 속도로 이동 중인 상태입니다. |
Run | 3 | 캐릭터가 빠르게 이동 중인 상태입니다. |
JumpIdle | 4 | 캐릭터가 제자리에서 점프 중인 상태입니다. |
JumpMove | 5 | 캐릭터가 수직 도약과 수평 이동을 결합해 특정 방향으로 점프 중인 상태입니다. |
Teleport | 20 | 캐릭터가 사이 공간을 지나지 않고 한 위치에서 다른 위치로 이동하는 상태입니다. |
Gesture | 30 | 캐릭터가 제스처를 취하고 있는 상태입니다. |
Move | 102 | 일반적인 이동 상태입니다. |
MoveTurn | 103 | 캐릭터가 이동 방향을 바꾸고 있는 상태입니다. |
Jump | 104 | 일반적인 점프 상태입니다. |
Stamp | 106 | 캐릭터가 발 구르기 동작을 하고 있는 상태입니다. |
Falling | 108 | 캐릭터가 자유 낙하 중인 상태입니다. |
Landing | 109 | 캐릭터가 낙하 후 지면으로 돌아오는 상태입니다. |
CharacterMoveState
enum
ZEPETO 캐릭터의 세부 이동 상태를 나타냅니다.
이름 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
None | -1 | None. |
MoveWalk | 0 | 느린 속도로 이동합니다. |
MoveRun | 1 | 빠르게 이동합니다. |
CharacterJumpState
enum
ZEPETO 캐릭터의 세부 점프 상태를 나타냅니다.
이름 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
None | -1 | None. |
JumpIdle | 0 | 제자리에서 점프합니다. |
JumpMove | 1 | 수직 도약과 수평 이동을 결합한, 방향이 있는 점프입니다. |
JumpDash | 2 | 빠르게 점프합니다. |
JumpDouble | 3 | 점프 중에 두 번째 점프를 수행합니다. |
CharacterLandingState
enum
ZEPETO 캐릭터의 세부 착지 상태를 나타냅니다.
이름 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
None | -1 | None. |
LandingSlight | 0 | 충격이 작은 착지 상태입니다. |
LandingDeep | 1 | 충격이 큰 착지 상태입니다. |
LandingRoll | 2 | 구르기를 동반한 착지 상태입니다. |
KnowSockets
enum
캐릭터의 알려진 부착 지점, 즉 소켓의 집합을 정의합니다.
이름 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
HEAD_UPPER | 0 | 캐릭터 머리의 윗부분을 나타냅니다. |
MotionState
class
캐릭터의 모션 상태와 설정을 관리하는 클래스입니다.
속성
이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
useDoubleJump | boolean | 캐릭터가 더블 점프를 할 수 있는지 여부를 결정합니다. |
doubleJumpPower | number | 더블 점프 시 적용되는 추가 힘입니다. |
useLanding | boolean | 착지 모션을 적용할지 여부를 결정합니다. |
useLandingRoll | boolean | 착지 시 캐릭터가 구르기를 수행할지 여부를 결정합니다. |
landingRollSpeed | number | 캐릭터의 착지 구르기 속도를 가져오거나 설정합니다. |
useMoveTurn | boolean | 캐릭터의 이동 방향을 바꿀 때 모션을 재생할지 여부를 결정합니다. |
gravity | number | 캐릭터에 적용되는 중력입니다. |
currentJumpState | 캐릭터의 현재 점프 상태를 가져옵니다. | |
currentLandingState | 캐릭터의 현재 착지 상태를 가져옵니다. | |
currentMoveState | 캐릭터의 현재 이동 상태를 가져옵니다. |
CharacterStateMachine
class · extends StateMachine<CharacterState>
ZEPETO 캐릭터의 캐릭터 상태와 Animator를 동기화하는 클래스입니다.
속성
이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
constraintStateAnimation | boolean | ZEPETO 캐릭터의 현재 캐릭터 상태와 Animator를 동기화할지 여부를 결정합니다. true로 설정하면 Animator 상태가 현재 캐릭터 상태를 기준으로 갱신되지 않습니다. |
메서드
SyncStateAnimation
SyncStateAnimation() → void
ZEPETO 캐릭터의 현재 캐릭터 상태와 Animator를 동기화합니다.
ChangeStateAnimation
ChangeStateAnimation(state: CharacterState) → void
전달된 캐릭터 상태에 대응하는 애니메이션을 Animator에서 재생합니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
state | 재생할 애니메이션을 나타내는 캐릭터 상태입니다. |
StateMachine
class
StateMachine manages the States, Transitions, and Events. 지정된 조건과 경과 시간에 따라 상태를 갱신함으로써 객체의 다양한 상태를 정의하고 제어할 수 있습니다.
속성
이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
OnChangedState | Action<TEnum, TEnum> | 카메라 상태가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다. 등록된 리스너는 두 개의 매개변수를 받습니다: - 새로운 상태. - 이전 상태. |
Events | 상태 머신에 정의된 모든 이벤트의 배열을 제공합니다. | |
Current | 현재 상태를 가져옵니다. | |
Prev | 이전 상태를 가져옵니다. | |
IsRunning | boolean | 상태 머신이 상태와 전이를 실제로 처리하고 있는지 여부를 나타냅니다. |
stateCount | number | 상태 머신에 정의된 상태의 개수를 가져옵니다. |
transitionCount | number | 상태 머신에 정의된 전이의 개수를 가져옵니다. |
메서드
FindState
FindState(state: TEnum, success: Action<State<TEnum>>, failed: Action) → void
상태 머신에서 상태를 찾고, 성공하면 콜백을 실행합니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
state | TEnum | 상태 머신에서 찾을 상태입니다. |
success | Action<State<TEnum>> | 찾은 State를 처리할 콜백 함수입니다. |
failed | Action | 상태를 찾지 못한 경우를 처리할 콜백 함수입니다. |
FindTransitions
FindTransitions(from: TEnum, success: Action<Transition<TEnum>[]>, failed: Action) → void
상태 머신에서 전이들을 찾고, 성공하면 콜백을 실행합니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
from | TEnum | 전이가 시작되는 상태입니다. |
success | Action<Transition<TEnum>[]> | 찾은 Transition 배열을 처리할 콜백 함수입니다. |
failed | Action | 전이를 찾지 못한 경우를 처리할 콜백 함수입니다. |
FindTransition
FindTransition(from: TEnum, to: TEnum, success: Action<Transition<TEnum>>, failed: Action) → void
상태 머신에서 전이를 하나 찾고, 성공하면 콜백을 실행합니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
from | TEnum | 전이가 시작되는 상태입니다. |
to | TEnum | 전이가 이루어질 대상 상태입니다. |
success | Action<Transition<TEnum>> | 찾은 Transition을 처리할 콜백 함수입니다. |
failed | Action | 해당 전이를 찾지 못한 경우를 처리할 콜백 함수입니다. |
Start
Start(state: TEnum) → void
상태 머신의 처리를 시작합니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
state | TEnum | 상태 머신이 처리를 시작할 상태입니다. |
Update
Update(deltaTime: number) → void
상태 머신의 현재 상태와 전이를 갱신합니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
deltaTime | number | 마지막 Update 호출 이후 경과한 시간(초)입니다. |
Stop
Stop() → void
상태 머신의 처리를 중지합니다.
EnterState
EnterState(state: TEnum) → void
상태 머신을 지정한 상태로 전이시킵니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
state | TEnum | 상태 머신이 전이할 대상 상태입니다. |
LeaveState
LeaveState(nextState: TEnum) → void
상태 머신이 현재 상태에서 빠져나옵니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
nextState | TEnum | 현재 상태의 OnLeave에서 처리할 다음 상태입니다. |
StateStatus
enum
상태 머신 내 상태가 가질 수 있는 스테이터스를 나타내며, 상태 생명 주기의 현재 단계를 보여줍니다.
이름 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
Wait | 0 | 상태가 비활성이며 진입을 기다리는 상태입니다. |
Enter | 1 | 상태가 진입 처리 중인 상태입니다. |
Update | 2 | 상태가 활성이며 해당 로직이 실행 중인 상태입니다. |
End | 3 | 상태가 활성 단계를 마치고 종료할 준비가 된 상태입니다. |
Leave | 4 | 상태가 종료 처리 중인 상태입니다. |
CustomMotionData
class
캐릭터 모션의 커스텀 설정을 나타냅니다.
속성
이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
useDoubleJump | boolean | 캐릭터가 더블 점프를 할 수 있는지 여부를 결정합니다. |
doubleJumpPower | number | 더블 점프 시 적용되는 추가 힘입니다. |
useLanding | boolean | 착지 모션을 적용할지 여부를 결정합니다. |
useLandingRoll | boolean | 착지 시 캐릭터가 구르기를 수행할지 여부를 결정합니다. |
landingRollSpeed | number | 착지 구르기 모션의 재생 속도입니다. |
useMoveTurn | boolean | 캐릭터의 이동 방향을 바꿀 때 모션을 재생할지 여부를 결정합니다. |
gravity | number | 캐릭터에 적용되는 중력입니다. |
walkThreshold | number | 걷기 모션의 가속을 발생시키는 데 필요한 최소 입력값입니다. |
runThreshold | number | 걷기 모션에서 달리기 모션으로 전환하는 데 필요한 최소 입력값입니다. |
fallingTimeThreshold | number | 캐릭터가 낙하 상태에 진입했는지 판정하기 위한 최소 낙하 시간입니다. |
fallingSpeedThreshold | number | 캐릭터가 낙하 상태에 진입했는지 판정하기 위한 최소 낙하 속도입니다. |
landingTimeThreshold | number | 캐릭터가 착지했는지 판정하기 위한 최소 착지 시간입니다. |
landingSpeedThreshold | number | 착지 시 캐릭터가 추가 동작을 할 수 있는지 판정하기 위한 최소 낙하 속도입니다. |
landingImpactSpeedThreshold | number | 착지 시 캐릭터가 더 큰 충격을 받는지 판정하기 위한 최소 낙하 속도입니다. |
landingRollSpeedThreshold | number | 착지 구르기를 발생시키는 데 필요한 최대 낙하 속도입니다. |
moveTurnAngleThreshold | number | 방향 전환 모션을 발생시키는 데 필요한 최소 회전 각도입니다. |
moveTurnSpeedThreshold | number | 방향 전환 모션을 발생시키는 데 필요한 최소 이동 속도입니다. |
moveTurnTimeThreshold | number | 방향 전환 모션의 지속 시간입니다. |
jumpDashSpeedThreshold | number | 대시를 발생시키는 데 필요한 최소 점프 속도입니다. |
walkClipBaseSpeed | number | 걷기 모션의 기본 속도입니다. |
stampClipNormalizedTime | number | 발 구르기 모션의 지속 시간입니다. |
landingClipNormalizedTime | number | 착지 모션의 지속 시간입니다. |
landingRollClipNormalizedTime | number | 착지 구르기 모션의 지속 시간입니다. |
moveTurnClipNormalizedTime | number | 방향 전환 모션의 지속 시간입니다. |
CharacterShadow
class
ZEPETO 캐릭터의 그림자를 관리하는 클래스입니다.
속성
이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
target | Transform | Transform 기준이 되는 오브젝트를 나타냅니다. |
autoSyncTransform | boolean | 그림자 위치를 대상에 동기화할지 여부를 결정합니다. |
CameraState
enum
ZepetoCamera의 상태를 나타냅니다.
이름 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
Idle | 0 | 카메라가 대상을 따라가지 않는 상태입니다. |
Follow | 1 | 카메라가 대상을 따라가고 있는 상태입니다. |
ZepetoScreenStick
class · extends ZepetoScreenControl
ZEPETO 환경의 스틱 조작을 처리하기 위한 클래스입니다.
이벤트
이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
OnPointerDownEvent | UnityEvent | 스틱을 눌렀을 때 발생하는 이벤트입니다. |
OnDragEvent | UnityEvent<Vector2> | 스틱을 드래그하는 동안 발생하는 이벤트입니다. |
OnPointerUpEvent | UnityEvent | 스틱에서 손을 뗐을 때 발생하는 이벤트입니다. |
메서드
OnDrag
OnDrag(eventData: PointerEventData) → void
드래그 동작을 관리하며, 위치 변화량을 계산해 지정된 이동 범위 내로 제한합니다. 정규화된 위치 값과 함께 OnDragEvent를 발생시킵니다. ArgumentNullException을 발생시킵니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
eventData | PointerEventData | 드래그 이벤트와 관련된 데이터입니다. |
ZepetoScreenControl
class
ZEPETO 환경에서 UI 컨트롤을 만들기 위한 추상 클래스입니다.
메서드
OnPointerDown
OnPointerDown(eventData: PointerEventData) → void
사용자가 UI 컨트롤을 눌렀을 때의 이벤트를 처리합니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
eventData | PointerEventData | 포인터를 누른 이벤트와 관련된 데이터입니다. |
OnPointerUp
OnPointerUp(eventData: PointerEventData) → void
사용자가 UI 컨트롤에서 손을 뗐을 때의 이벤트를 처리합니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
eventData | PointerEventData | 포인터에서 손을 뗀 이벤트와 관련된 데이터입니다. |
ZepetoScreenButton
class · extends ZepetoScreenControl
ZEPETO 환경의 버튼 조작을 처리하기 위한 클래스입니다.
이벤트
이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
OnPointDownEvent | UnityEvent | 버튼을 눌렀을 때 발생하는 이벤트입니다. |
OnPointUpEvent | UnityEvent | 버튼에서 손을 뗐을 때 발생하는 이벤트입니다. |
ZepetoScreenTouchpad
class · extends ZepetoScreenControl
ZEPETO 환경의 터치패드 조작을 처리하기 위한 클래스입니다.
속성
이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
canvasGroupTouchPadBackground | CanvasGroup | 터치패드 배경의 불투명도와 상호작용을 관리하는 데 사용하는 Canvas Group 컴포넌트입니다. |
touchPadBackgroundCurve | AnimationCurve | 터치패드 배경의 페이드 인·아웃 효과에 사용하는 애니메이션 커브입니다. |
touchHandle | RectTransform | 터치 핸들을 나타내는 RectTransform 컴포넌트입니다. |
touchHandleAnimator | Animator | 터치 핸들을 애니메이션하는 데 사용하는 Animator 컴포넌트입니다. |
touchHandleOrigin | RectTransform | 터치 핸들의 원래 위치를 나타내는 RectTransform입니다. |
touchHandleOriginAnimator | Animator | 터치 핸들 원점용 Animator 컴포넌트입니다. |
이벤트
이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
OnPointerDownEvent | UnityEvent | 터치패드를 눌렀을 때 발생하는 이벤트입니다. |
OnDragEvent | UnityEvent<Vector2> | 터치패드를 드래그하는 동안 발생하는 이벤트입니다. |
OnPointerUpEvent | UnityEvent | 터치패드에서 손을 뗐을 때 발생하는 이벤트입니다. |
메서드
OnPointerClick
OnPointerClick(eventData: PointerEventData) → void
터치패드의 클릭 이벤트를 처리합니다. ArgumentNullException을 발생시킵니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
eventData | PointerEventData | 드래그 이벤트와 관련된 데이터입니다. |
OnDrag
OnDrag(eventData: PointerEventData) → void
드래그 동작을 관리하며, 위치 변화량을 계산해 지정된 이동 범위 내로 제한합니다. 정규화된 위치 값과 함께 OnDragEvent를 발생시킵니다. ArgumentNullException을 발생시킵니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
eventData | PointerEventData | 드래그 이벤트와 관련된 데이터입니다. |
UIZepetoPlayerControl
class
로컬 플레이어의 캐릭터를 UI로 조작하는 기능을 제공하는 클래스입니다.
메서드
StartMoving
StartMoving() → void
로컬 플레이어 캐릭터의 이동 플래그를 true로 설정합니다.
Move
Move(delta: Vector2) → void
로컬 플레이어 ZEPETO 캐릭터의 이동 방향을 설정합니다.
매개변수 | 형식 |
|---|---|
delta | Vector2 |
StopMoving
StopMoving() → void
로컬 플레이어의 ZEPETO 캐릭터를 정지시킵니다.
Jump
Jump() → void
로컬 플레이어의 ZEPETO 캐릭터를 점프시킵니다.
DoubleJump
DoubleJump() → void
로컬 플레이어의 ZEPETO 캐릭터를 더블 점프시킵니다.
Update
Update() → void
로컬 플레이어 ZEPETO 캐릭터의 이동 방향을 갱신합니다.
InputHelper
class
입력 처리를 돕기 위한 유틸리티 클래스입니다.
메서드
IsPointerOverUIObjectCurrentPosition
static IsPointerOverUIObjectCurrentPosition() → boolean
포인터가 현재 UI 오브젝트 위에 있는지 판정합니다.
반환값: boolean — 포인터가 UI 오브젝트 위에 있으면 true를 반환합니다.
IsPointerOverUIObject
static IsPointerOverUIObject(position: Vector2) → boolean
화면상의 지정한 위치가 UI 요소 위에 있는지 확인합니다.
매개변수 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
position | Vector2 | 화면상의 위치입니다. |
반환값: boolean — 해당 위치가 UI 오브젝트 위에 있으면 true를 반환합니다.
EventReceiver
class
ZEPETO World 내의 캐릭터 관련 이벤트나 일반 이벤트를 처리하는 클래스입니다.
이벤트
이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
OnCharacterClick (static) | UnityEvent<string, ZepetoContext> | 캐릭터를 클릭했을 때 발생하는 이벤트입니다. |
OnCharacterProfileClick (static) | UnityEvent<string, ZepetoContext> | 캐릭터의 프로필을 클릭했을 때 발생하는 이벤트입니다. |
OnClick (static) | UnityEvent<number> | 다양한 인터랙티브 요소에 사용할 수 있는 범용 클릭 이벤트입니다. |
TransitionBase
class
상태 머신에서 상태 간 전이를 정의하기 위한 기본 클래스입니다.
속성
이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
To | TEnum | 전이가 이루어질 대상 상태입니다. |
Duration | number | 전이가 시작부터 종료까지 걸리는 시간(초)입니다. |
Status | 전이의 스테이터스입니다. | |
IsRunning | boolean | 전이가 현재 StateStatus.Enter 또는 StateStatus.Update 스테이터스인지 여부를 나타냅니다. |
메서드
Check
Check() → boolean
전이를 발생시킬 조건이 충족되었는지 확인합니다.
반환값: boolean — 전이의 조건이 충족되면 true입니다.
State
class
상태 머신 내의 상태를 나타냅니다.
속성
이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
OnUpdateState | Action<TEnum> | 상태 갱신을 처리할 콜백 함수입니다. |
stateType | TEnum | 상태의 형식입니다. |
Status | 상태의 스테이터스입니다. |
Transition
class · extends TransitionBase<TEnum>
상태 머신에서 상태 간 전이를 정의하기 위한 제네릭 클래스입니다.
속성
이름 | 형식 | 설명 |
|---|---|---|
From | TEnum | 전이가 시작되는 상태입니다. |
ZepetoCharacter.LoadingStatus
enum
ZEPETO 캐릭터의 로딩 상태입니다.
이름 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
NotLoaded | 0 | 캐릭터가 아직 로딩을 시작하지 않은 상태입니다. |
Loading | 1 | 캐릭터가 로딩 중인 상태입니다. |
Loaded | 2 | 캐릭터 로딩이 완료된 상태입니다. |
Error | 3 | 로딩 과정에서 오류가 발생한 상태입니다. |
PlayerControlMode
enum
이름 | 값 |
|---|---|
Default | 0 |
WalkOnly | 1 |
RunOnly | 2 |