制作 3D 物品 - Blender
3D建模 - 先决条件
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👍 这些指南是为熟悉 blender 用户界面和导航的人编写的。如果您是 2d 图形设计师,请尝试使用模板编辑器。 blender 兼容性注意事项 zepeto 项目工作流程和示例文件是以 maya 为基础设置的。blender 的轴方向和程序级别的比例值与 maya 不同,这可能会在导出到 unity 的过程中引起问题。 在导入 creator base set 时,您可能会注意到 creator base set 对象的 x 旋转设置为 90 度,对象的比例在所有轴上均为 0 01。为了保持文件兼容性,请保持对象在这些方向和比例值。 在 blender 中创建的项目也必须具有与 creator base set 相同的旋转和比例值。为了预防在完成项目后进行纠正步骤,请将新网格对象的变换设置为 x 轴旋转 90 度,所有轴的比例为 0 01。这可以在对象的变换属性或增量变换属性中完成。 👍 blender 的世界轴方向是 y 向前,+x 向右,+z 向上 ,默认世界比例为 米 。 maya 的默认世界轴方向是 z 向前,+x 向右,+y 向上,默认世界比例为 厘米。 zepeto 到 unity 的预期工作流程使用 maya 的世界方向和比例。这被转换为 blender 的世界方向和比例,以便在 blender 中使用文件。blender 中的 fbx 导出器尝试将旋转和比例应用到文件级别的 fbx 中,这可能会被其他导入器奇怪地解释。如果 unity 没有看到预期的旋转和比例值,可能会产生无法在 unity 中修复的错误。