制作 3D 物品 - Blender
3D建模 - 先决条件
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👍 这些指南是为熟悉 Blender 用户界面和导航的人编写的。如果您是 2D 图形设计师,请尝试使用模板编辑器。
ZEPETO 项目工作流程和示例文件是以 Maya 为基础设置的。Blender 的轴方向和程序级别的比例值与 Maya 不同,这可能会在导出到 Unity 的过程中引起问题。
在导入 Creator Base Set 时,您可能会注意到 Creator Base Set 对象的 X 旋转设置为 90 度,对象的比例在所有轴上均为 0.01。为了保持文件兼容性,请保持对象在这些方向和比例值。
在 Blender 中创建的项目也必须具有与 Creator Base Set 相同的旋转和比例值。为了预防在完成项目后进行纠正步骤,请将新网格对象的变换设置为 X 轴旋转 90 度,所有轴的比例为 0.01。这可以在对象的变换属性或增量变换属性中完成。
👍 Blender 的世界轴方向是 -Y 向前,+X 向右,+Z 向上,默认世界比例为 米。
Maya 的默认世界轴方向是 -Z 向前,+X 向右,+Y 向上,默认世界比例为 厘米。
ZEPETO 到 Unity 的预期工作流程使用 Maya 的世界方向和比例。这被转换为 Blender 的世界方向和比例,以便在 Blender 中使用文件。Blender 中的 fbx 导出器尝试将旋转和比例应用到文件级别的 fbx 中,这可能会被其他导入器奇怪地解释。如果 Unity 没有看到预期的旋转和比例值,可能会产生无法在 Unity 中修复的错误。