制作3D物品 - 3D MAYA
Prepare 3D Modeling

准备建模 - 服装

5min



步骤 1:设置基础身体

首先,使用下载的文件加载基础身体 creatorBaseSet_ZEPETO.zip .

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  • 此文件包括面具(mask)和关节(hips)。
  • 面具(mask)去除身体中在应用服装模型后不会被看到的多余网格。
  • 关节(hips)是作为3D骨架的绑定关节。
  • 指定一个适合您正在创建的项目类别的对象名称。

📘 对象名称用英语表示在 [Prepare 3D Modeling ]. 例如) Dress -> DR



将面具(mask)和关节(hips)移出组并删除已成为空组的ZEPETO_creatorBaseSet。

为了更容易地创建服装,将shoulder_L和shoulder_R的RotateZ值设置为-7.5,将upperArm_L和upperArm_R的RotateZ值设置为-40。

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当您调整旋转值时,面具(mask)会变成如下所示的A姿势。



步骤 2:设置服装指南

通过点击文件 > 导入 > TOP_BTM_Dummy.fbx,加载您之前下载的上衣和下装建模指南 假人。

  • TOP_Guide用于创建上衣,BTM_Guide用于创建下装。
  • 创建下装时,不能超出TOP_Guide范围。
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  • 创建上衣时,不能超出BTM_Guide范围。
800


👍 当您创建整套服装时,可以超出指南的范围。



更新日期 10 Oct 2024
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