制作 3D 物品 - Blender
3D建模 - 先决条件

建模设置 - 鞋子

5min

设置 BaseBody

导入从指南的入门部分下载的 creatorBaseSet_zepeto.fbx 文件。

结构和命名约定

Creator Base Set 提供以下元素:

  • 基础骨架 - 名为 "zepeto_creatorBaseSet"
  • 面具基础 - 名为 "mask"
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空白 Blender 场景中的 Creator Base Set fbx 文件。注意地板网格的大小。


元素详情

面具用于去除 ZEPETO 应用中被衣物遮挡的默认身体上的不必要面。 基础骨架是驱动 ZEPETO 头像运动和姿势的骨架。它可以在 3D 建模的设置过程中使用,但在绑定过程之前可以忽略。 您创建的物品将是一个单独的网格对象。请对您要创建的物品类型使用以下命名系统。

物品类型

名称

鞋子

SH

袜子

SOX



鞋子指南文件

在建模鞋子时,请使用提供的 SH_Guide.fbx 文件 Preparing for 3D Modeling 准备进行3D建模 页面。此文件是袜子的参考文件,以确保您的鞋子项目不会与袜子相交。

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SH_Guide 文件内容

该文件应包含一个元素:

  • Shoes_GUIDE

它应与创作者基础集的默认姿势对齐。模型没有应用任何蒙皮数据,并且不会随骨骼移动。对于需要对模型进行姿势更改的鞋子,将需要额外的鞋子指南绑定步骤。