制作 3D 物品 - Blender
UV 映射、贴图和材质

UV 映射 - 眼镜片

3min

下载并解压 Lens-sample 到场景中。 这个文件夹包含一个fbx文件、Unity预制件、材质和示例纹理。它还包含.meta文件。Meta文件是Unity创建的元数据文件,用于存储数据,可能包含有用的数据。在移动文件时,请将meta文件与其原始对应文件一起保留。

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要在Blender中编辑,只需将fbx文件导入场景。fbx文件包括:

  • 骨架
  • 包含眼睛绑定所需骨骼的骨架
  • EYE_00
  • 眼镜片网格
  • 带有绘制顶点颜色的遮罩网格
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UV映射

选择EYE_00网格对象并打开UV编辑器或UV编辑工作区。自定义眼镜片的UV布局将左镜片和右镜片叠放在一起,镜片顶部对应UV图表的顶部。此UV布局可以导出以进行操作,或者可以重新排列或调整UV大小,这对于不对称镜片可能很有用。如果更改了UV布局,它将不再适合提供的示例纹理。

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如果对UV布局进行了更改,则需要将眼睛网格、面具和骨架导出到一个新的fbx文件中,并在Unity中重新导入。如果没有对UV布局进行更改,请使用示例文件中提供的Unity材质。



Unity

要测试新创建的纹理,请在Loader类别列表中找到ClothedGlasses条目,并将眼镜预制件放入对象槽中。

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这假设已经采取了导入项目的正确步骤,或者已将示例文件添加到项目中。查看Unity导入步骤从Unity 和导出到 ZEPETO Studio 指南了解更多。

更新日期 10 Oct 2024
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