制作3D物品 - 3D MAYA
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效果项目

15min

❗️ 注意 粒子系统可以使项目变得有趣,但过度使用可能会损害美观并对应用系统产生负面影响。



步骤 1:准备工作

在建模、映射和绑定过程完成后,选择要应用粒子效果的区域。为了使效果跟随特定区域的移动,在现有关节上添加一个fx关节(效果将从这里生成)。

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选择所有蒙版、关节和创建的对象,然后选择导出选择。

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使用“转换为ZEPETO样式”菜单将fbx文件转换为预制件。

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在预制件设置屏幕中,选择fx关节并右键单击 > 效果 > 粒子系统。

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❗️ 注意 如果将粒子系统添加到现有关节而不是新添加的关节上,效果可能不会跟随角色移动。



步骤 2:检查粒子系统选项指南

❗️ 在制作效果之前,请遵循粒子系统选项指南!

  • 一个单独的粒子系统组件指南。
  • 如果一个预制件中有超过5个粒子系统组件,则受限。



粒子系统选项

  • 任何选项仅在最小值和最大值范围内可用。
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  • 启动延迟:最大限制为1(包括所有元选项/ 0~1)
  • 启动寿命:最大限制为3(包括所有元选项/ 0~3)
  • 启动速度:最大限制为1(包括所有元选项/ -1~1)
  • 启动大小:最大限制为1(包括所有元选项/ 0~1)
  • 3D启动大小:XYZ最大限制为1(包括所有元选项/ 0~1)
  • 重力修正器:最大限制为1(包括所有元选项/ -1~1)
  • 最大粒子数:最大限制为1000

发射

  • 时间速率/爆发:最大限制为10(包括所有元选项/ 0~10)
  • 距离速率:最大限制为10(包括所有元选项/ 0~10)

形状

  • 半径:最大限制为1(包括所有形状选项/ 0~1)
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  • 缩放:最大限制为1(-1~1)

生命周期内的速度/生命周期内的力

  • 线性/轨道/偏移:值最大限制为1(包括所有元选项/-1~1)
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生命周期内的大小:最大限制为1(包括单独的轴(XYZ),所有元选项包括/ 0~1)

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碰撞选项卡不可用

渲染器 - 渲染器模式

  • 如果使用网格:发射率随时间/爆发最大限制为5
  • 拉伸广告牌
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  • 相机缩放/速度缩放/长度缩放:-2~2



如果有未使用的粒子系统,请确保将其停用或从渲染器中取消选中。它们可能会在其他任务中意外出现。

  • 将缩放模式更改为层次结构。这允许效果很好地跟随相应的枢轴。
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  • 在粒子系统的渲染器选项卡中将最大粒子大小提高到10。这可以防止粒子大小值设置过高。
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步骤 3:应用粒子

将您希望用作粒子的纹理放在与您的项目相同的文件夹中,并将纹理类型选项更改如下。

  • 纹理类型:精灵(2D和UI)
  • 网格类型:全矩形
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从粒子系统选项中选择纹理表动画。 将模式更改为精灵,并将相应的纹理放入下面出现的空槽中。

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一旦你完成了效果的创建,你必须将其应用到预制件上。

  • 未应用到预制件的效果在列表中显示为白色。
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在你希望应用效果的预制件的检查器窗口中,转到覆盖选项卡并点击底部的全部应用。

  • 如果列表中的效果变为与预制件相同的颜色,则粒子已正确应用。
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播放 Unity 场景,并确保 Prefab 正常显示。

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步骤 4:完成

完成角色预览后,右键单击 prefab 文件并选择 ZEPETO Studio > 导出为 .ZEPETO。将创建带有 ZEPETO 扩展名的文件,这是上传到 ZEPETO Studio 之前的最后一步。

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更新日期 10 Oct 2024
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