MAKING 3D ITEMS - 3D MAYA
3D 리깅하기

3D 리깅하기 - 의상

12min

STEP 1 : 리깅 시 주의사항 확인하기​

❗️ 주의사항

  • 스킨의 최대 영향 수는 4로 고정해야 합니다. (Unity의 최적 가중치 값은 4입니다)
  • 모든 옷은 하나의 몸을 공유하기 때문에 baseBody 웨이트 수치를 기본으로 합니다.
  • 한 벌 의상(DR)의 경우에만 웨이트를 자유롭게 칠하며, 상의(TOP), 아우터(OTR), 하의(BTM)와 같이 의상이 조합되는 경우 합쳐졌을 경우를 생각하여 웨이트 작업을 합니다.
  • bindskin 시 hips, hips_scale 조인트는 반드시 포함시켜 작업합니다.
  • 피부가 연결되는 부분은 mask 웨이트 값과 동일하게 고정시켜줍니다.
  • creatorBaseSet이 옷을 뚫고 나오지 않도록 웨이트 작업을 합니다. (mask로 숨기지 못하는 부분)
  • mask에 Vertex color가 칠해져있어야 정상적으로 작동합니다.
  • 조인트나 mask에 key가 들어갔는지 확인하고 만약 있다면 지우고 저장합니다.
  • fbx 파일로 저장할 때 옷(cloth), 조인트(hips), mask(mask)를 선택한 상태로 저장해야 합니다.
  • 움직였을 때 몸의 형태가 너무 무너지지 않도록 웨이트 작업을 합니다.



STEP 2 : 리깅 준비하기

BaseBody와 모델링 한 의상 오브젝트를 불러옵니다.

👍 File > CreateReference로 creatorBaseSet_ZEPETO.fbx를 열어 BaseBody를 세팅하면 마무리 단계에서 간편하게 파일을 정리할 수 있습니다.

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❗️ 주의사항 의상 아이템이 A 포즈로 제작된 경우, creatorBaseSet 조인트 중 Shoulder_L, Shoulder_R의 RotateZ 값을 -7.5, upperArm_L, upperArm_R의 RotateZ 값을 -40으로 설정해서 A 포즈로 만들어줍니다.

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옷에 맞춰서 3D 마스킹 작업을 해줍니다.

  • mask를 선택한 후 Paint Vertex Tool을 이용하여 옷에 가려지는 부분은 검은색(0)으로, 보이는 부분은 흰색(1)으로 칠해줍니다.
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bindSkin을 하기 위해 조인트(hips) 그룹을 열어 필요한 조인트들 선택합니다. 이때 hips는 반드시 선택에 포함되어야 합니다.

❗️ 주의사항 hips 조인트는 웨이트 값이 0이 되어야 합니다.

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3번에서 선택한 조인트에 아이템 오브젝트도 추가하여 Skin > Bind Skin을 눌러 옵션 창을 열어줍니다. 옵션에서 Bind to를 Selected joints로 설정합니다.

  • bindSkin 시 lowerArm(Leg) Twist, lowerArm(Leg) Twist_scale을 포함해서 종아리와 팔목이 부드럽게 디폼 되게 합니다.

👍 전체 조인트를 선택하는 것이 아닌 필요한 조인트만 선택하여 작업 효율성을 높이는 것이 중요합니다.

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👍 만약 몸의 형태로 인해 baseBody가 의상 오브젝트에 추가되어 있는 경우 body 끝부분 웨이트 값을 mask 웨이트 값과 동일하게 넣어야 합니다.

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STEP 3 : 웨이트 작업하기

mask에 있는 웨이트 값을 복사해 의상 오브젝트 웨이트 값에 붙여줍니다. (pelvis, lowerArmTwist_L_scale, lowerArmTwist_R_scale, lowerLegTwist_L_scale, lowerLegTwist_R_scale)

  • 웨이트 값 복사 시 creatorBaseSet 조인트와 리깅 조인트의 TransZ 값을 0.001로 주고 복사합니다.
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조인트들을 하나씩 움직여보며 형태가 무너지는 부분들을 수정합니다.

  • scale 조인트들의 값을 변화시켜서 디폼 시 문제가 없는지 확인합니다.



STEP 4 : 마무리하기

웨이트 작업이 끝나면 T 포즈가 될 수 있도록 조인트 rotate 값을 모두 0으로 만들어줍니다.

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mask(mask)를 unBindSkin 해줍니다.

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의상 오브젝트, 조인트(hips), mask(mask)를 선택 후 Export Selection를 눌러 fbx 파일로 저장합니다.

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❗️ 주의사항 형태가 비정상적으로 무너지는 경우 웨이트 작업을 다시 진행합니다.

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❗️ 주의사항 baseBody와 연결되는 부분이 정상적으로 움직이는지 확인해야 합니다. 안쪽 메시가 밖으로 나오지 않도록 주의합니다.

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❗️ 주의사항 다음 단계를 수행하기 전에 Unity에 애니메이션 키를 삽입하고 문제가 없는지 확인합니다.



업데이트됨 11 Oct 2024
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